第1部"夕暮れ・・・・・・死の旅"
1.マスタリングに関して
「敗北の味を知る」
これがこのキャンペーン第1部の、まずはじめの目的です。
そして「敗北」に伴う悲しみ、悔しさ、怒り、憎悪など、さまざまな感情を疑似体験してもらいます。そしてその苦境の中から、
「それでもあきらめず、
自ら立ち上がる、
“たった一人の勇者”」を選び出すのが最終的な目標です。
2人でも3人でもありません。
パーティーが何人、何十人いようと、
選ばれるのは「たった一人」です。
ゲームマスターは、それにふさわしい人物を
「たった一人」だけ選び出さなくてはなりません。(ただし、ふさわしい人物が一人もいなかった場合には、
誰一人として選んではなりません。
そんな人に、あなたの世界の命運を任せられますか?)そしてその人物に、
この世界の命運のすべてを賭けるのです。よろしいですか?
さて、
ですが、このままではただの非人道的なシナリオになってしまうので、
マスターはプレイヤーを「魅せる」事に常に気を使ってください。
(ストーリーシナリオというのはプレイヤーを「魅せる」ためのものなのです。)
そして最後までプレイヤー(とPC)をぐいぐい引っ張ってあげてください。
2.キャラクターメイキング
英雄クラスのキャラクターばかりからなるパーティーを作ってもらいます。
通常のキャラクターメイキングを終えたあと、以下のような特典を適当に与えてください。【1】どれか専門にする武術・魔術を覚えてもらい、
それに関する奥義も何種類か与える。
魔術系キャラクターにはあらかじめ知っている魔法を何種類か与えてよい。【2】能力値・魅力値を何段階か成長させる。
専門に した武術・魔術に対応した能力値を優先的に成長させる。
特に能力値は平均が15以上か、最も高いものが20を越えるぐらいまで成長させてもらう。【3】何種類かの感情の上限を上げる(25〜40くらい)。
魔術系のキャラクターを優先的に強くする。
感情の現在値も増やす(1D10〜3D10程度)。【4】何種類かの技能をあらかじめ与える。
(「精霊古語」「古代神聖語」「医術・薬学」「神秘学」の技能は
パーティーに最低一人は知っている者がいた方がいいでしょう。)【5】始めから所持金を多くし、装備・所持品も一応一通り揃っているようにする。
【6】感情をはじめから3つまでは捨ててもよい。
では、話をはじめましょう→→→