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ダンジョン攻略篇−ラストバトル!−
<キャラメイク>
A:ではGMさん。システムはなんですか?(笑)
B:ここはSPIのDragonQuest……(w
GM:Cさんは?
C:ん?
C:ボクは見学〜〜
D:わーい、お願いしま〜す。
GM:なにー
C:だって、7時からセッションだし。
B:PARANOIAってキャラメに時間かかります?(w
E:おれも勝ったので見学にまわるw
GM:じゃ、僕がマスターならローズRでヒドラ戦決定で(w
F:私も見学だけですよ〜
A:Cさん。一応振ってくださいませ。最悪、キャラメだけでもできるでしょうし(笑)
D:ローズR、って知らないんですが?
B:この少人数でヒドラ戦なんてイヤだい(w
C(ダイス機能):1D2000 = 1395 = 1395
GM:ルールは簡単なので説明します
C:aiyo
A:よし。これで確定(笑)
GM:まず種族決定。1D100振ってくださいな>ALL
F(ダイス機能):1D100 = 1 = 1
B(ダイス機能):1D100 = 23 = 23
C:いち!!
F:わ〜い、王族だ(笑)
D(ダイス機能):1D100 = 27 = 27
GM:1は王族<種族決定表参照
A(ダイス機能):1D100 = 85 = 85
A:ゴブリンの王族とか(笑)
F:人間ですよ〜
C:ゴブリン・キング!!!
D:MU,
F:嫌だ〜(笑)
D:平民。
GM:出目の種族のところの能力をぜんぶどっかにコピってくださいな
B:なぜ一般人がヒドラと戦わねばならんのだ!(w
GM:ゴブリンキング強いじゃないですか(w
F:ゴブリンであることが嫌なんです(笑)
GM:すべては金のため(w
B:命と平穏な生活のほうが大切だ。俺は実家の宿屋兼酒場を継がねばならぬ(w
GM:能力値は左から基本値/成長修正/上限になってます
F:66の方が金は持ってますよ〜
C:んじゃ・・・ハーフゴブリン??
GM:そんなにゴブリンがしたい?(w
A:当人はともかくまわりは希望(笑)
F:Cさんはゴブリンがいいそうです(笑)
C(ダイス機能):1D100 = 95 = 95
GM:なるほど(w
C:狼人〜(笑)
GM:能力値は基本値+1D6なのでみなさん4D6振ってください
A:ゴブリンのライカンスロープ?(笑)
F:まだ言うか(笑)
B:よし参加せよ。そしてヒドラと戦え(w<狼人
GM:なるほど(w
B(ダイス機能):4D6 = (5+3+3+4) = 15
A(ダイス機能):4D6 = (3+5+2+2) = 12
D(ダイス機能):4D6 = (2+1+1+2) = 6
F(ダイス機能):4D6 = (1+4+6+1) = 12
D:な〜んじゃこりゃ(笑)
GM:ふははは
F:低い方がいいことあるかも…しれない(笑)
A:気にしない気にしない。基本値さえよければ……(笑)
C(ダイス機能):4D6 = (4+3+5+3) = 15
GM:魔法特技、財産比率はコピーしました?
D:しましたー。
F:はい〜
A:はい
GM:次、魔数ですが種族で決まってるのでメモしてください
GM:2D6で判定して魔数が出ると振り足し出来ます
GM:で、クステは1D100振ってくださいな>ALL
A:7か……よくないな<魔数
A(ダイス機能):1D100 = 13 = 13
D(ダイス機能):1D100 = 10 = 10
F(ダイス機能):1D100 = 49 = 49
GM:7は非常に良いです
GM:クステ表があるのでコピってください
B(ダイス機能):1D100 = 51 = 51
A:その目が出ればでしょう?期待値など出るはずもない(笑)<7
GM:幸運な状況のときにGMに申告すると何かいいことがあるかもしれません
B:死人が幸運。よし誰か突っ込んでまず死ね(w
B:あるいは魔法を使って一山の洗濯物をきれいにせよ!(w
C(ダイス機能):1D100 = 77 = 77
GM:次、レベルアップ
GM:各能力値が成長修正+1D6上昇します
GM:で、初期レベルが0で2Lvにしてもらうので2段階ずつ成長します
A:え?0レベルでヒドラに特攻するのでは?(笑)
GM:ちなみに成長修正+1D6が0以下の場合は「1」と見なすことにします
GM:それは本当に特攻になるんですがそれでもいいなら現人虫さんは0Lvで(w
A:−5ということは振らなくてOK?(笑)<成長
GM:ということでまとめてみなさん8D6振ってください
GM:ですね>Aさん
C(ダイス機能):4D6+4D6 = (6+1+4+6)+(3+2+3+1) = 26
B(ダイス機能):8D6 = (6+2+5+4+1+6+1+2) = 27
D(ダイス機能):8D6 = (2+1+2+3+1+1+2+2) = 14
F(ダイス機能):4D6+4D6 = (6+2+3+6)+(5+1+4+3) = 30
D:あ〜、もうあかん〜。死ぬ〜。
GM:とことん低いですな(w
GM:次
A:ダイス運の差が様々と見せ付けられますな(笑)
GM:所持金は「財産比率」枚(銅貨
GM:で、出身地は
GM:作成手順にあるので選んでください
B:身体14か。戦士系にすべき? しかし金が無いが(w
C:銅貨5枚・・・・・
F:身体14はすごい…
A:同じく<銅貨5
F:ふふふ、50枚あります(笑)
GM:銅貨1枚で5000円とかいう価値があるのでそれなりにです
B:死人があると幸運だから戦場では活躍するぞ。しかし士気高揚の演説してるところだと不運だ(w
A:クラブあたりでも買うか。首を切り落とさない武器の方がよさげだし(笑)
C:身体13・・・・獣化したら、23・・・・・
C:完全に戦士ね。
B:うわーん!(カシオペアに向かってダッシュ)<23とか
GM:初期装備は書いてあるとおり適当に
A:「我々は1人の英雄を失った(以下略)」(笑)
F:9/6/6/8で特筆すべき能力はなかったり…
B:傷口って焼けば再生しないんじゃなかったですっけ、ヒドラ。
B:たいまつをおしつけろ!(w
C:武器・・・・5枚だから・・・・・スコップ?(笑)
GM:買い物は所持金の足りる限りいくらでも買えます
GM:で、今回のミッションにあたってアイテムをレンタルしてくれるのでそれも選んでください
E:ぐぁ、化神んときのサヴェンディノのPLって、もしかしてぱるるさんか?これ
A:いや、面倒だし(笑)<傷口を焼く
GM:作成手順にみんな書いてありますな
E:あ、漏れ
GM:多分そうだと思うんですが(w>Eさん
B:これは全部借りられるんです? どれか1つ?
E(秘密通達):知らなかったw
E(秘密通達):てか、気付かなかったw
GM:全部借りれます
A:能力値は5.11.5.6だから反応は特筆すべきかもしれないが……他にもっと高いキャラもいよう(笑)
GM(Eへ秘密通達):ふんふん
B:とりあえずストラディウムにして刀剣使おう(w
C:13.10.10.9です。
F:ファラノウムにして心魂の魔法2にしよう
GM:何かわからないことがあったら質問してください
D: 8、7、7、8って何?(笑)
F:もしかしなくても能力値は私が一番低そう(笑)
GM:魔法は「心魂」が高いと使える可能性が高くなります
F:あ、心魂6しかないや
GM:魔法失敗するとたぶん気絶するのでよろしく(w
B:火種を私が持ってて感謝されたのはこれでしたっけ?(w
A:合計では私よりは高いです(笑)>Dさん
GM:そうですね(w
B:各自ひとつくらいは持ってるものだと思ってた私は甘かったのか?(w
F:む…心魂6で魔法使おうとするのは無謀かな…
D:身も心も平民です(笑)
GM:運がいいと使えるかもですね<心魂6
GM:魔法ですけど基本的にランダムです(w
B:猟犬と戦用馬を合計5体……(前回もそういうこと言ったぞ)
C:ね〜?獣人化したら・・・鎧壊れる?(汗)
F:じゃあストラディウムの出身にして剣使えるようにしておきます
B:洗濯物がきれいになったりよい香りがしたりする魔法でしたっけ?(w
GM:とりあえず身体に合わなくなると思うけど<獣化
C:壊れるなら、レンタルできないじゃん・・・・
B:あれ、防具の体とか反とかって合計するんでしたっけ?
GM:鎧を脱いでから変身すれば(w
A:大丈夫。弁償すればいいのですよ(笑)
GM:合計します
B:死ねば弁償しなくてもいいですし、死ななければ金が入りますしね!(w
GM:安い魔法というと、火をつけるとか水中で呼吸できるとか木になれるとか・・・(w
A:とりあえずできたことはできたけど……丘小人の寿命はどのくらい?あと何歳で成人ですか?
B:この白というのはなんでっしゃろ? 近接戦闘みたいなもの?
GM:丘小人はMAX200歳くらいかな?
GM:白は白兵戦で殴ったりする。イニシアチブが必ず最後になる
C:ブレストプレートとか、借りちゃうぞ!!
GM:どぞ
GM:ちなみにダメージくらったらそのまま能力値を減らすんですけど
F:馬借りよう〜
D:馬…。いやな思い出が…(笑)
GM:必要能力が足りなくなるとペナルティを受けます<鎧とか武器とか
F:ごめん…!<嫌な思いで
D:たべられないよう、注意してね(笑)
GM:ちなみにダンジョンの中なので馬はつれてけないと思うが(w
F:がーん…(笑)
C:筋力って、下がる?<怪我したりすると
GM:ダメージを筋力に割り振ると下がります
GM:【身体】か
D:ダメージは、割り振りですか?
B:クロスボウって巻き上げに時間がかかるんですよね、それ以外の普通の弓は毎ターン撃てるので?
A:ダンジョンということは入り口を塞いで(崩すなり埋めるなり)ハッピーエンドというのが基本ですよな?(笑)
GM:ダメージは能力値に割り振りする
C:なる
GM:飛び道具はすべて1ターン起きでしか使えません
B:なにっ、じゃあGクロスボウにしとこう(w
GM:うむ(w
D:うーん、グレソと鎖かたびら借りていいです?
GM:どうぞ
B:私はバスタードソード借りたぞ。盾を持つのだ。弱いとか言うな(w
GM:書いてある個数まで借りれます>ALL
GM:盾は強いですよ(w
F:銀の盾も借りられるんですか?
GM:どうぞ
C:同じく、グレソ・鎖・フルヘルム・Gクロスボウ借ります。
F:太っ腹な雇い主だ…
GM:ダメージはくらわないと信じて思いっきり鎧を固めるという手もありますな
B:あ、能力値は武器と防具で別計算? それとも武器と防具も合計?
A:ノーレンタル。返せないかもしれないのに借りることはしない(笑)
GM:別計算でいいです
GM:了解
B:ふむ、じゃあグレートシールド持つか……(w
SystemMessage:Gさんがチャットに加わりました
GM:ちわす
G:こんにちは
F:いらせられませ〜
D:こんにちは。
C:はろ〜
GM:ローズRキャラメ中です。やります?>Gさん
A:こんにちわ
G:ローズRは知らないんですよね(笑)
GM:ほとんどみんな知りません(w
E:こにちわ
GM:ルールはそんなに難しくないですけど
F:私は何のキャラメをしてるのか、今知った(笑)
G:どんな、ゲームなんですか?
B:バスタードソードとGクロスボウ、グレートシールドと鎖かたびら、か。
GM:一応ファンタジーもので
B:あ、護符って使い捨てですか? それともずっと効果持続?
GM:使い捨てです
B:うむ。だろうなとは思いました。強いし(w
GM:武器に貼り付けると効果あるんか
B:これをつけるには行動を消費するんでしょうか?
D:+レベル、ってなんです?
B:多分自分のレベルを足せるんじゃないかな、と思う次第(w
GM:レベル数だけ足される
GM:どんなのと言われると説明が難しいな(w
GM:今日はダンジョンものでヒドラと戦うんですが(w
G:ああ、ボスの名前を明かしてしまっても良いんですか?(笑)
GM:あ、いいですよヒドラのいる部屋の前から開始になるんで(w
G:なんと(w
GM:みなさん装備とか決まりました?
F:ブレストプレート+Gシールド、バッソ+Gクロスかな…。そーやさんとほとんど一緒?
A:戦闘能力ないので隠れて応援予定。全滅したら逃げ帰り、勝てば死体になった敵に一撃を入れて戦闘に参加したことにする(笑)
A:通常服、ナイフ<装備
F:甘いな。私は後ろで指揮をとるだけですよ?
F:武器を持って戦うのはそれ相応の立場のものがするべきこと。妾には不似合いじゃ(笑)
GM:一応ここにデータとかはありまする
B:うむ。私はグレートシールドがあるので鎧がブレストだとダメージを身体に割り振れないな、と思って(w
GM:で、魔法のアイテムが2つあるんですけど
G:では、ちょっと見てきます
F:ダメージは体に割り振れた方がいいのですか?
D:グレソ、Gクロスボウ、鎖帷子、ガントレット。矢は消費ですか?
C:むぅ
B:や、それだけ打たれづよいかと思って(w<割り振れたほうが
GM:基本的に【反応】が高いと戦闘有利です【心魂】は魔法や精神攻撃に対して必要
C:む?
SystemMessage:Cさんがチャットから落ちました
G:おや?
F:反応も低いや。やっぱり後ろで指揮かな
B:……あれ、傷薬とかの消耗品はレンタルできるのですか?(w
GM:紫色の石(大気の魔法が使える) 黄色い石(炎の魔法が使える) で、欲しい人にあげます<魔法のアイテム
SystemMessage:Cさんがチャットに加わりました
GM:出来ます<消耗品
GM:お帰り
B:やっぱりあとで金払わなきゃダメですか?(w
D:おかえりなさい。
G:おかえりなさい
C:メモリ足りなかった・・・・
F:おかえりなさいませ〜
B:銅貨10枚分くらい気前よくくれ、とか思ったり思わなかったり!(w
G:やってみようかな(笑)
B:バスタードソードとジャイアントクロスボウ、グレートシールドと鎖かたびら、傷薬×2、毒消し×2、護符をレンタルで。
GM:あとで払わなくてもいいです
D:ダメージうけて、魅力に割り振り、とかありですか?
GM:消耗品は
GM:魅力には割り振り出来ません(w
B:あとロープ40m、皮袋、たいまつ、火打ち石と油を買っておく。たいまつはこれで2本だ(w
GM:ういす
GM:魔法の石の欲しい人は?
B:私は心魂10なのだが……。十分使えるのか?(w
GM:まず種族決めるんで1D100かな>Gさん
GM:10はかなり行けますね
B:ふむ、じゃあどちらかもらっておこうかな。大気と炎ってどんな魔法になるんだろう(w
GM:炎はファイアボール、とか(w
B:もしかして能力値14/12/10/11って優秀なのか?(w
C:もらえるものは、何でも貰う〜(笑)
G(ダイス機能):では 1D100 = 61 = 61
GM:まあまあかな
D:すごい優秀に見えますが?(笑)
A:それが優秀でなくて何が優秀だというのですか(笑)
B:平民でここまで来たんだからすごいんだい(w
GM:どっちが欲しい?>Cさん
A:平均で7か8しかないキャラが幾らでもいるというのに(笑)
D:うお〜、私は失敗した平民なんですね〜(笑)
F:私9/6/6/8ですが?
C:炎で
GM:うむ
B:む、コロッケの衣つけに呼ばれた。ちょっと行ってきます。〈超スピード作業〉ですぐ戻ります(w
F:心魂高かったら魔法使うのにな〜
GM:じゃ、Bさんは風?>Bさん
D:いってらっしゃいませ。
B:あ、でも私より心魂高い人がいればそっちに!
B:では!
C:ボクも10・・・・<心魂
GM:火の妖精かな>Gさん
F:アイテムは寝袋/挑発服/猟犬/鏡の盾/懐剣もらいますね
C:ってか・・・IE開けない(汗) PSYCHEしてきます
GM:はい
SystemMessage:Cさんがチャットから落ちました
G:火の妖精みたいですね
GM:妖精は卓袱台返したくなるくらい強いです(w
E:いってら
F:ちょっくら飯食ってきます〜
E:いってら
GM:他の人はもう出来た?出来たら名前性別年齢など決めといてください
A:勝者とは強者のことをいうのではありません。生き残ったもののことをいうのです(笑)
D:いってらっしゃい。
A:いってらっしゃいませ
A:既に全部決めました
GM:そうですね(w<勝者
G:いってらっしゃいませ
GM:能力値コピーしましたか?>Gさん
G:やりました
D:傷薬*2、毒消し、寝袋、犬、をもらいます。
G:クステを決めますね
GM:じゃ、スラッシュにいちばんひだりがわのすうじが「基本値」なんですけど
G(ダイス機能):1D100 = 51 = 51
GM:基本値+1D6が能力値になるので4D6かな>Gさん
G:火の妖精なのに活気が駄目?
SystemMessage:Cさんがチャットに加わりました
D:おかえりなさい。
C:ただいまなり・・・
G:おかえりなさい
GM:クステは魔神(w
GM:おかえり
G:関係無しと(w
GM:うん
E:おか
GM:陰気な火の妖精(w
GM:4D6振りました?>Gさん
G:あ、振りますね
G(ダイス機能):4D6 = (4+6+4+3) = 17
GM:妖精族は魔数が3
GM:高いですな
C:あう・・・・・・そろそろいったん堕ちです
C:ごめんなさい
GM:はい
SystemMessage:Cさんがチャットから落ちました
A:いってらっしゃいませ
G:いってらっしゃい
GM:で、次はレベルアップかな?
GM:スラッシュの真ん中の数字が「成長修正」なんですけど
G:能力値は何処に書いてあるんですか?
GM:1D6+成長修正だけ能力値が上昇します(0いかは1)
GM:能力値は種族一覧表
GM:種族決定表か
GM:火妖 1/-3/11 6/-1/24 6/-1/57 5/-4/15 3 火炎の魔法2、燃焼、浄化、炎熱、情念、思念
G:ああ、上から出目を足せばいいんですね
GM:5/12/10/8
GM:になるかな?
GM:で2Lvアップ全能力値なので8D6振ってください>Gさん
G:はい
A:種族とダイス目は不公平なものだ。すでに私の能力をしのいでいる(笑)
G(ダイス機能):8D6 = (1+4+1+6+2+5+6+3) = 28
GM:そうそう(w
GM:7/19/16/11かな?
F:現人虫さんは人間でしたっけ?
A:丘小人です
F:私の人間もかなり能力低いですよ〜
G:ですね>能力値
A:能力の合計値ならそちらやDさんと似たりよったりですね(笑)>Fさん
GM:初期装備:通常服、たいまつorナイフ>Gさん
D:あっはっは。
GM:所持金銅貨3枚>Gさん
F:あ、能力値に1D6足してないかも?
GM:で、出身地を決めてくださいな>Gさん
GM:足してないすか?>Fさん
F:4D6ずっと何に使うのか不思議だったんだけど、これに基本値を足すのか!(笑)
GM:そうです
D:あ、やっぱり犬やめて火打ち石にします。
A:ああ、私達をおいていくのね(笑)>Fさん
GM:了解
F:やけに低いと思ったら(笑)
D:ひどいやみゅうさん(笑)
A:まあ、みゅうさんのダイス目はそんなに悪くなかったはずなのにどうしてそんなに低いんだろうとは思っていたけど(笑)
G:で、何処がお得ですか?(笑)>出身地
F:10/10/12/9になりました。魔法が使えそう〜
GM:特技を取るか武器を取るのがいいんじゃないでしょうか?
G:アイテムなんか、買え無さそうだし(w
GM:まあまあ使えますね>Fさん
A:人外の能力を持つキャラクターがまた一人……(笑)
D:GMさん、特技の「鍋」ってなんですか?(笑)
GM:鍋を使うのが得意です(w
GM:鍋で料理を作るとか鍋で殴るとか鍋で防御するとか
F:やっぱり出身フェラノウムに変えて魔法とりますね
D:く、私のキャラにはどうして鍋がつきまとうんだ(笑)
F:お主を料理番に命ず(笑)
GM:ファラノウムですね(w
GM:OK>Fさん
GM:一応鍋の防具もあったはず(w
A:よくわからない特技が多いなあ。喜楽ってなんですか?(笑)
G:ロードンにして武具貰った方がいいのかな?
GM:一応レンタルで貸してもらえますけど・・・
F:魔法って2にすることには意味があるのかな?一つを2にするのと、1を2つ持つのだったらどっちがいいだろう…
A:基本的に前でがしがし斬り合いすると思うのでレンタルも含めて装備は整えた方がよろしいかと。
F:というか、そもそも心魂の魔法って何ですか?
GM:喜楽というのは感情表現が豊かということです>Aさん
D:出身を「ラムザス」にして「乗馬」をもらいます。
GM:心魂の魔法というのは精神魔法とか植物魔法とかが使える
F:なるほど。フェラノウムの出身で魔法1+初期の魔法で2にすることはできますか?
GM:了解>Dさん
A:……なんじゃそりゃ。いやまあわかるけどさ。他にも愛嬌やら冗談やら……ヒドラ退治に役立ちそうなものが盛り沢山(笑)
GM:出来ます>Fさん
F:私は誇りに演説に詩歌に歴史(笑)
GM:人を説得する時とかには非常に役に立ちますね>Aさん
F:では心魂を2にします
A:宴会も料理も醸造酒も任せてくれなさい(笑)
GM:どうなんだろうな
D:生活、鍋、平和、乗馬。ああ、平民の香りがします(笑)
GM:魔法の数字は何回使えるか?という意味なんで
GM:いろんな系統を使えた方がいいかもしれない
F:む、そうなんですか?じゃあ他のにします。
A:ここは1つ自分の命を犠牲にして大きな効果を発揮する魔法などをお願いします(笑)
B:ふう、帰還ー。
F:たわけ。玉体を傷つけるはずがなかろう(笑)
G:燃焼、浄化、炎熱、情念、思念が良く判っていませんが(笑)
GM:おかえり
F:おかえいなさいませ〜
D:おかえりなさいませ。
G:おかえりなさい
A:おかえりなさい
F:そーやさん、石もらっていいですか?
GM:「特技」というのはそれに関係あることでLv回数まで判定の振りなおしができるんですけど
A:臣民を救うのは王族の義務というものでございますれば(笑)
E:おか
F:計算間違いしてて、出し直してみたら10/10/12/9だったので〜
B:持ってけばかー!(意味も無くログを読んでやさぐれている)
GM:関連ありそうなことなら何でもこじつけて使えます
F:ではいただきます〜。火の方でしたっけ?
B:いや大気。
F:では大気をもらったと。
G:初期装備はナイフの方を貰いますね
B:生活って何に使うんだ。生活のために戦ってるので戦闘の判定すべてとかでもいいのか?(w
GM:「これは燃えるシチュエーションだ!」といって燃焼を使うことも出来るし、単純に燃えろ燃えろと言って何かを燃やす時にも使える
F:天上の魔法って回復とかですか?
B:これは萌えるシチュエーションだ!と言って(ZAPZAPZAP)
GM:回復とかアンデッドを追い払うとか
F:では天上の魔法を1取ります
GM:生活のため!毎回叫びながら攻撃なら使ってもいいですが(w
F:「皆のもの、妾を守るのじゃ!」(笑)
D:あ!Gクロスボウもてませんでした。スモールボウに変更します。
B:断る。
GM:了解
F:あれ?所持制限とかあるので?
G:火炎の魔法2って事は炎系の魔法を2回使えるという事ですよね?
B:どうせ王族とか言っても王位継承権62位とかであろう(w
GM:必要能力値がありますね
F:ひでぇ(笑)
B:中世ヨーロッパってそんなのじゃないの?(w
F:体の能力値を超えていればOKですか?
GM:いずれにしろ特技はLv回数(今回は2回)までしか使えないので
D:ああ、スモールボウももてません(泣)もうなしでいいです。
B:それぞれ2回ずつ?
F:まあ、装でなければ冒険に出ることなんてなさそうですが(笑)
GM:体=身体と反=反応
B:うむ。城からすら出られない(w
GM:それぞれ2回ずつです
F:武器or防具の合計値が身体or反応以下ならいいのですか?
B:のようですね。
B:武器と防具は別計算だそうで。
GM:武器は武器だけで合計。防具は防具だけで合計
A:単に自称「王族」なだけかも。お金はなにかで手に入れただけで(笑)
F:む、ブレストプレート持てないから鎖帷子にします
G:どっちにしろ、私には銅貨3枚しかないので、何も買えません(w
GM:ういす
B:英語な苗字にしてみようか、似非ファンタジーっぽく(w
GM:一応レンタルで武器×2、防具×2、アイテム×5借りれますよ
D:何度も変えてすみません。グレソもやめていっそのこと大斧にします。
GM:ういす
GM:アイテムで持ってるとよさげなのは
GM:解毒剤、傷薬、護符辺りがコストパフォーマンスがいいかな?(w
B:うむ、私はそれで固めている(w
F(ダイス機能):年齢〜 3D6+12 = (3+4+3)+12 = 22
F:とうが立ちすぎている(笑)
E:おう、おいらはそろそろ落ちるねぇ。ほな皆さま、がんばってくださいましw
GM:ういす
E:んでわー
F:おつかれさまです〜
SystemMessage:Eさんがチャットから落ちました
D:ずいぶんと生き遅れた姫ですねー。
D:おつかれさまです。
G:鎖帷子にラウンドシールド
F:15にしました(笑)
GM:ですなあ
B:姫なんだし13とかでも(ダメだ)
G:お疲れ様でした
GM:なにー
GM:鯖を読んで15?(w
B:ヤな姫だな(w
F:裸の王様みたいだ(笑)
GM:もう出来たかな?>ALL
D:17歳の女の子にしました。斧もって(笑)
GM:ふむ
G:Gクロスボウにブロードソードを借ります
GM:ういす
B:21歳の男。実家は宿屋兼酒場だがにぎやかなところが嫌いなので厨房担当だ(w
GM:ふむふむ
B:なんでこんなところにいるのだ私ッ!?(w
B:21じゃ親の決めた妻くらいいるのではないのか!?
D:にぎやか嫌いなのに(笑)
GM:僕に聞かれても(w
D:はーい、じゃあ私は?
B:いることにしよう!いる!(w
F:15歳…性別はどうしよう?
F(ダイス機能):偶数男で 1D6 = 4 = 4
B:男だとバカ王子ですか?(w
F:王子と呼べ(笑)
D:いやだー!(笑)
A:わかりました。玉子様(笑)
GM:玉子ですか(w
F:なんで嫌がる(笑)
B:ところで王予?(w
F:玉子じゃね〜(笑)
G:どうせ借り物なんだから限界まで借りた方がいいですよね?
B:うむ。借りろ借りろ(w
GM:借りた方がいいです。多分
F:うっかり性別に「姫」とか書いてしまった(笑)
D:限界まで借りれないひともいるんですから(笑)
A:くくく。レンタル料で借金まみれになるがよい(ニヤリ)
B:ところで矢ってどれくらいあるんであろう。書いてないけど(w
G:では、バスタードソードにブロードソードを変えます
GM:矢は20本でよろしく
A:そうか。姫という性別があったのですね。初めて聞きました(笑)
GM:ういす
B:バスタードソードは片手持ちで3D6-1、両手持ちで3D6+1ですよね?
GM:また微妙な質問を(w
GM:+1でいいや(w
B:いや、3D6-1(+1)って書いてあるから(w
F:あとは名前だけか…
D:私を婚約者にしませんか(笑)>Bさん
B:どういう人です?(w
GM:おおお
F:PT内で婚約者が〜
B:婚約者のため、で生活入るかな?(w
G:妖精の年齢っていくつぐらいが良いんだろ?(w
D:平民、17歳の女の子、斧持ち(笑)
F:怒らせたら怖そうだ(笑)
A:となればプレイ中にどちらかが死ぬのは必然ですな(ニヤリ)<婚約者
GM:で、ここで破局がおとずれるんだね(w
B:よし、キミにはウェイトレスおよび接客を頼むので婚約してくれ(w
GM:おお
B:カウンターの外でも中でも!(w
D:ええ、生活のためにがんばりましょう!(笑)
A:玉の輿のためあっさりBさんを振って王子様に乗り換えるとか?(笑)
G:PT内に婚約者成立した(w
GM:了解(w
B:私のキャラは厨房でシチューの火加減を見張っているので(w
D:ああ、ありえそう(笑)
F:誰か、私の婚約者になりたいものはおらぬか(笑)
GM:玉子はいいですなー
B:親が決めた婚約だから破棄されてもいいんですターイ。
F:玉子言うな〜(笑)
B:こちらは長男でそちらは次女くらいなのだきっと(w
G:火の妖精で良ければ(爆)
F:いらぬ!(笑)
A:玉子様にうまく取り入れば……(ニヤリ)
GM:平民より金持ちなのは間違いない<玉子
F:人間以外は受け付けぬ。って、人間他にいないじゃん…
D:で、店にある日、玉子さまが(笑)
B:そもそもこんなところにいる人間と王族が婚約するのはやめたほうがいい(w
G:暖かく迎えてあげますよ(笑)
F:燃やされそう(笑)
GM:妖精は人間より美しいですし将来有望ですぜ(w
D:あついわ(笑)
B:みんな完成かにゃー?
B:キャラはアップ?
GM:名前決まりました?
G:はい
F:うい〜
B:鹿っぽくエルク(w
G:UPすればいいですか?
D:は〜い。
GM:アップしてもらいましょうか
A:アップできない私はどうしましょう?(汗)
GM:なにー
GM:ここで公開でも良いです
A:了解
G:UPしてきました
GM:ども
A:
名前:ボルビ
種族:丘小人
出身:ラムザス
性別:男
年齢:200?
レベル:2
身体:5
反応:11
心魂:5
魅力:6
魔数:7
クステ:「大籠の瞳」(幸運な状況:悪天候、血、戦い|不運な状況:好天、穏やか、文化的)
特技:隠れる、投げる、ガラクタ、宴会、料理、愛嬌、冗談、醸造酒、喜楽、乗馬
装備:通常服、ナイフ
所持金:銅貨5枚
B:ニセ指輪物語?(w
GM:ビンボーに見える(w
A:貧乏ではあります(笑)
G:ボンビって読んでた(汗
A:だってほらアラゴルンだっているし(ぉぃ)
B:私は銅貨3枚しかないぞ(w
D:UPしました〜。
G:私は初めから銅貨三枚しかないし(w
F:Gさん、データない〜
B:王子が私の婚約者を狙って挑発服を着ているッ!(w
F:特技ガラクタって何だろう(笑)
B:しかし本来の魅力はこっちのほうが高いぜ!(w
G:あれ?はいってないですか?
F:あ、姫のつもりで挑発服着せといたのに(笑)
D:しまった、誘惑されている(笑)
G:もう一度してきます
GM:ガラクタを使うのが得意
F:おのれ、平民の分際で(笑)
B:俺の婚約者に手ェ出したら王族だろうと何だろうと今晩の食材にしてやる(w
D:カレもいいけど、玉子もステキ(笑)
F:できるものならやってみるがよい。
F:って、玉子違う〜(笑)
GM:(笑
A:いいよね。玉の輿(笑)<玉子
D:今夜は卵焼きねv
B:「ヒドラに勇猛果敢に単身突撃を敢行されて……。衝撃的な最期でございました」(w
GM:やはり玉の輿は浪漫ですか
F:違うっつーねん。
B:「総統は名誉の戦死を遂げられた!」とかに通ずる。
F:指揮をとるのが予の仕事。突撃は平民どもの仕事じゃ
B:先陣切って戦う王族とか意外といっぱいいますぞ(w
F:武器は不得手じゃ
D:突撃しま〜す、あー、てがそれたーおうじあぶなーい、どか〜ん。
G:もう一度UPしてきました
B:この財産は俺たちが有効活用しよう。それが玉子に対するせめてもの弔いだ!
SystemMessage:Hさんがチャットに加わりました
GM:ういす
D:こんばんは。
F:こんにちは〜
G:こんばんわ
H:こんにちわ〜
GM:ちわす
B:確かヨーロッパって王族とか貴族が前線で敵に突撃するんじゃなかったっけ?(w
F:ほほぅ。なかなかに面白いことを言うではないか〜
A:こんばんわ
F:そんなものは知らぬ(笑)
GM:そろそろ始めますか?
D:は〜い。
F:あ、てかごめんなさい。私そろそろ落ちないと(笑)
GM:おお、はい
F:玉子様は忙しいので(笑)
G:お疲れ様でした
D:いってらっしゃい。
F:ヒドラ退治は皆に任せる
GM:玉の輿が(w
A:いってらっしゃいませ。NPCとして好きに使わせていただきますね(ニヤリ)
H:だぶくろですね(笑)
B:行ってらっしゃいませ。
F:はい〜
G:ああ、玉子様がいなくなる(笑
GM(Hへ秘密通達):参加します?
F:また機会があれば。玉子様使ってみたかったですが
B:中世の王族の二つ名はかっこいいのう。
D:ああ、玉の輿が(笑)
GM:キャラ名に変えてください
F:なんならHさんにパス(笑)<玉子様
GM:ああ、それでもいいかな
ボルビ:おお。それはいいかもしれませんね。
SystemMessage:Hさんがチャットから落ちました
ファーム:良いかもしれませんね
GM:おろ
セリ:あら?
F:それではすみませんが…ってこのまま見学しててもいい?(笑)
ファーム:って、逃げられた(笑)
GM:どうぞどうぞ
F:やはり玉子は嫌か(笑)
F:では見学だけさせていただきますね
ファーム:どうしたんですかね?
GM:さあ?
<ヒドラ部屋>
GM:とりあえずはじめますね
ファーム:火の魔法は、どんな物があるんですか?
GM:使ってみればわかる(w
GM:状況は
ファーム:炎の矢〜とかって叫ぶんですか(笑)
GM:ダンジョンを潜っていっていま両開きの金属の扉の前。この中にヒドラがいるらしい。鍵は開いています
GM:てとこでどうしますか?
玉子:「皆のもの、突撃じゃ」(笑)
ボルビ:炎のシュレンのように身体から火を噴出しながら相手に組み付くとか(笑)<火の魔法
エルク:ヒドラの大きさと通路の大きさは?
ボルビ:「皆。頑張るのじゃぞ。ワシはここから応援させてもらうでな」
セリ:「は〜い、お金、ゲフン玉子のためなら」
GM:通路の幅は6m。部屋の中は12m四方でヒドラの大きさは10mくらいかな
エルク:油の部屋に誘い込め……。誘いこめないな(w
ファーム:そんなに大きいの?
GM:ここに来る手前に油だらけの部屋がありましたね
ボルビ:通路に入って来れないなら離れたところから射撃しまくるとか(笑)
GM:結構広いです
GM:途中はかなり狭かったんですけど
エルク:油を汲んできてひたすら油まみれにして火でもつけますか?(誰がやるのだ)
SystemMessage:Hさんがチャットに加わりました
セリ:おかえりなさい。
ファーム:「ヒドラといえ、所詮蛇、離れた所から攻撃して、油の部屋までおびき出そう」
ファーム:おかえりなさい
H:すみません、落ちました。ただいま〜。
エルク:「この通路で引っかかるんじゃねーのか?」
GM:
□□□□
□□□□
□□□□
□□□□
□□
□□
□□
□□
GM:こんな感じか
玉子:おかです〜
GM:おかえりー
エルク:ヒドラの射程ってどれくらいなんだろう。扉開けて通路から射撃でどうにかなるのか?(w
セリ:「狭い所まで、油をもってくるとか」
ファーム:「体型は少しぐらいは変化して入ってこようとするだろう?」
ボルビ:おかえりなさいませ
GM:体長が10mなだけなので別に入ってこれそうかな?
エルク:「しかし、誰が開けるんだ? 俺はごめんだぞ」
GM:扉が開いていれば
玉子:「ものども、行け!」(笑)
エルク:クロスボウで撃てば開くか?(w
セリ:「言い出したひとがやるべきじゃない?玉子」
ファーム:Gクロウボウで撃てば開くかな?
GM:いちおう扉は押して開くようになってます
エルク:とりあえず全員で油の部屋の向こう側の入り口まで退避して、火の精霊でも火傷しますか?(w
エルク:妖精は強いので活躍して欲しいな、と思うにゃりよ(w
ファーム:で、私が油の部屋に入るとそこで燃え出すと(w
エルク:ファームがヒドラをおびき出してくれれば油にたいまつ放り込んでいったん逃げますよ(w
セリ:ばんって開いて、だーって逃げて、追っかけてきたところに油と妖精をなげるとか(笑)
ファーム:ひどい扱いだ(w
エルク:戦闘力で考えてもそれが一番確実です。他のメンツだとおびき出す前に死ぬだろうし。
ボルビ:夕飯なのでしばし離籍します。基本的に戦闘には参加しないので大勢に影響はないかと(笑)
エルク:「……というのはどうだ?」と一応提案してみる(w
セリ:いってらっしゃいませ。
H:いってらっしゃいませ〜
GM:いってら
ファーム:「ひ、ひどい、物扱いだ(涙」
エルク:む、私も夕食に呼ばれた。15〜30分で戻るので作戦会議したりしててください。見学者も作戦考えてくれるとうれしい(w
ファーム:いってらっしゃい
エルク:「適材適所だ」
セリ:いってらっしゃいませ。
玉子:「扉を開けて一斉に突撃じゃ」
セリ:「ひとりでやってよ」(冷たく)
H:わたしも作戦考えるのですか! わたしだと、気合と根性とガッツでどうにかするのだ、という感じなのですけど(笑)
ファーム:では、一人でいってもらおうか>玉子さん
玉子:死ぬわい…
GM:あーキャラどうしましょうね?>Hさん
H:あ、いいです、いいです。見学しているだけでも。
玉子:玉子使います?
GM:ういす
H:いえいえ、いいです(笑)>玉子
セリ:玉子を増やすな(笑)
F:ゆで玉子に玉子焼きに(笑)
H:ちなみにわたし、まだ家に帰ってないんです。家に帰ってたら、参加したかったですけど(笑)
GM:了解です
ファーム:ああ、なるほど(w
<休憩>
GM:19:30まで食事ROMにしようかなあてことでいったんROMりまする
H:家につくのに、あと30分ほどかかります(笑)
ファーム:了解です
H:いってらっしゃいませ〜
セリ:「う〜ん、やっぱりファームにおびき寄せてもらった方がケンジツだと思うけど」
セリ:いってらっしゃいませ
ファーム:って、私の家はいつも夕食8:00以降なんですが(w
セリ:うちもです。今煮干しでダシとってます。
ファーム:そういえば、判定って能力値+1D6とかですかね?
セリ:さあ(笑)
ファーム:反応値は高いから安全?なんだけど、身体が低いから(笑)
H:何ローズですか?
ファーム:Fローズ
ファーム:です
H:あ、一度もやったことないです。
GM:ただいま
セリ:おかえりなさいませ。
H:おかえりなさいませ〜
ファーム:おかえりなさい
GM:Fローズやるんですか?
H:あれ、いまやってるの、ファーロースじゃないんですか?
GM:今やってるのは新版のローズ・トゥ・ロードです
ファーム:いや、失礼しました(汗
セリ:ルルブ買おうかな〜。
GM:Fローズはキャンペーンの参加者募集中(宣伝(w
GM:ローズRって呼ばれてるんですけど、ルールは比較的お手軽でプレイしやすいかな?
ファーム:判定ってどうするんですか?>GMさん
H:はい、見ましたけど、古くからのメンバーが参加したいんじゃないかなあ、と一応遠慮してます(笑)>ファーローズ
GM:2D6+能力値が目標値以上なら成功です
GM:旧メンバーの人は新しい人がやりたいんじゃないかなあと遠慮してるみたいですね(笑
ファーム:では、身体以外の判定なら大丈夫かな?(w
ファーム:なるほど(w>遠慮
GM:大体妖精の人は低いという能力値でも人の平均くらいだったりするんですが
H:旧メンバーはもっとわがまま言うべきです! わがまま、言いましょう!
GM:旧メンバーでもキャラは全く作り直しになるんであんまり関係ないんですよ(w
ファーム:身体は7しかないですよ?
GM:7はそんなに低くないかな?
セリ:7で低いって…
セリ:8/7/7/8なのに〜(笑)
H:でも、わたし、ファーローズもってませんから、やるならルールブック買ってこないと(笑)
GM:初期キャラだと5くらいがゴロゴロいるかな
F:7が一番低いじゃないですか(笑)>セリ
ファーム:7/19/16/11ですから(笑)
H:妖精強し(笑)
ボルビ:そうそう。私なんて5があるのですよ。
ボルビ:と、ただいま
F:玉子は最低が9ですね
GM:おかえり
ファーム:おかえりなさい
H:おかえりなさいませ〜
セリ:おかえりなさいませ。
ボルビ:神とは全知全能。故に崇めもしないしどうこうしようとも思わん。というスタンスだからセッションにそぐわないので参加しないのですよね(笑)<Fローズ
GM:ふむふむ
H:わたし、既に10以上のセッションに参加中。なのに週の大半がフリーなのはどういうこと!?
H:ということで、参加はしたいですけど、悩み中(笑)
GM:ふむふむ
F:私16日から2週間、ほぼ毎日セッションでした(笑)
セリ:あ、ご飯できたのでいってきます。
H:うらやましい(笑)
GM:いってら
ファーム:いってらっしゃい
ボルビ:セッションは……GM2卓、PL参加は動いているのは……何卓かわからん。確実なところで今日はMHMあるし来月頭にGさんのルナルもあるけど後者はともかく前者の頻度は1ヶ月に1回もあるかどうかな気がするし(笑)
ボルビ:いってらっしゃいませ
H:あ、新宿が近づいてきたので、ロムります。
F:参加セッション自体はHさんよりは少ないと思いますが
GM:ういす
ボルビ:はい
GM:突発に出てるとプレイ日が増えるかな?
H:突発にはなるべく参加するようにしているのですけど(笑)
GM:正規卓はあんまり回転率よくなさそうだし・・・
ボルビ:ああ、そうですな。突発を含めれば増えそうな気がする。とはいえ私は滅多に突発には参加しませんが。
F:全部予定卓だった辺りが我ながらすごいと思った(笑)
GM:へええ
ファーム:突発に参加すると、プレイ卓が増えてる感じがしますね(w
ボルビ:確かにみゅうさんの名前は連日の参加者にかかれていましたな(笑)
GM:まわってる人の卓だとプレイ日が増えるんかなあ
H:うらやましい(笑)
F:ははは(笑)いつのまにか増えてましたとも<連日
GM:毎日はさすがに辛いかなあ
H:毎日やりたい(笑)
ボルビ:あ、どうやら今日のMHMは延期になったようです。期待していたのに残念ですが……仕方ないかな。
F:でも一日二卓は多すぎますよ(笑)
ボルビ:同じく毎日は辛いです……
GM:1日2卓はちょっと(^^;
H:いえいえ、わたし、最近は一日1卓も出来てませんので(笑)
ファーム:1日2卓は辛いですね(笑)
H:つらくないです。1日2卓、やりたいです!
ファーム:体力もちません(笑)
GM:元気ですなあ
ボルビ:流石にもたないですな。体力はまだしも精神力がもたない……
F:体力もそうだけど、他に何もできないしね
ボルビ:これが若さか(笑)
H:うーん、わたしも読みたい本とか、友達と遊んだりとかもしたいですけど、1日2卓はます無理なので、理想として掲げるのはいいかなあと(笑)
ボルビ:1週間に2回か多くて3回かなぁ……それで十分というか3回ですら辛い……昔に比べると色々な意味で衰えたなとは思いますが(笑)
H:わたし、若くないですけど(笑)。でも、仲間に言わせると、わたしが一番年下に見えるとか言われました(笑)
GM:ほええ
GM:週二でもちょっと辛いかもなあ。週1が自分的には安定かも
ファーム:1週間で3卓あれば、十分ですね(笑
F:二日に一度くらいはしたい(笑)
H:四捨五入すると30歳です(笑)
ボルビ:若いなぁ(笑)<四捨五入すると〜
F:それで若いんですか(笑)
ボルビ:そういう言い方としたときは25歳だと判断します。それなら十分に若い(笑)
F:なるほど、たしかに(笑)それなら若いかも…
GM:ふうむ
ボルビ:セッションなくなったので遅くままででもOKですので(笑)>GMさん
GM:はい(w
GM:何も考えず突っ込んでくかさっさと逃げることにすればすぐに終わると思うんですが(w
エルク:よし帰還!遅くなったけど!(w
GM:いまいる人って誰かな?
ファーム:いてますよ
ボルビ:はい
エルク:今戻ったのは私ー。
GM:セリさん以外はいるかな?
GM:作戦は決まりました?
ボルビ:歌を歌いながら突撃?(ぉぃ)
エルク:ファームがおびき寄せてとりあえず焼くんではないのですか?(w
ファーム:私が近づいていって扉開けたら逃げる(w
ファーム:歌を歌いながらってGPM?
エルク:ではわれわれは油の部屋でたいまつ持って待ってましょう(w
エルク:多分、音楽のある場所で幸運なんじゃないかな(w
GM:それはありえるかな(w
ファーム:わたしは、活気のあるものは駄目なんです(笑)
ボルビ:確かに相手は逃げられなくなりますがこちらも逃げられなくなるので却下(笑)<GPM
エルク:私もだ(w
GM:じゃみんなでわびしい雰囲気を演出すれば幸運になるのでは?(笑
エルク:というわけで我々は油の部屋の入り口でたいまつ持って待ってましょう。で投げる(w
ボルビ:皆が血を流して戦ってくれれば私は幸運になります(笑)
エルク:死人が出れば私は幸運だ。あるいは魔法を使え(w
ファーム:むう、ちょっと、今度は私がROMです
GM:ういす
F:本人いないすきに、さっさと投げておきましょう(笑)
セリ:ただいま〜です。投げましょう(笑)
エルク:うむ、ではそれで……。いいのか?(w
ボルビ:うむ。了承(笑)
GM:じゃ、ファームを扉の前に置いて、みなさん後退して、うしろからGクロスボウを打ち込んで扉を開けてヒドラをおびき出すということかな?(酷
エルク:ファームが扉を開けてくれるそうだが(w
セリ:私の幸運は血と戦いなので、誰か死んでください(笑)
GM:酷い人ばかりだ(w
エルク:こちらは死人と魔法だ。誰かが流血の惨事で死んでくれれば婚約者同士幸運だ(w
SystemMessage:Hさんがチャットから落ちました
セリ:あら〜。
GM:おろ
ボルビ:ヒドラと誰かが戦って死ねば万事丸くおさまると(笑)
GM:残虐婚約者コンビか(w
GM:ほんとか〜?(w
F:気の合う人たちだ(笑)
セリ:でも、穏やかで文化的な暮らしが不運なので、婚約ハキされるかも(笑)
ボルビ:セリにしてみれば婚約者がいなくなった方が都合はいいのかも(ぉぃ)
GM:怖いですなあ(w
エルク:大丈夫。酒場は忙しいときは穏やかとは言えん(w
エルク:酒は太古からあるので文化的ではないッ!(w
エルク:よしこれで不運ではないぞ未来の妻(w
セリ:おお、理想の夫婦(笑)あなたに一生ついていきます(笑)
ボルビ:立派な食文化だと思いますが(笑)<酒
GM:この2人を置いてエサにする方が世のため人のためかも知れん・・・(w
エルク:そんなこといったら武器や防具だって文化的ということになるではないですか(w<立派な食文化
ボルビ:食文化という言葉はあるが武文化とか防文化とか戦文化という言葉はない(笑)
GM:おお
エルク:言葉の問題なのですか?(w
セリ:生きること、それが戦いです(笑)
GM:言葉は文化だから重要なのでは?
ボルビ:うむ。言葉があるということはそう認識されていると考えて問題ないかと(笑)
エルク:うむ。平民だしな。<生きることこそ戦い
ボルビ:入れ替わり立ち代り人がいなくなるのでなかなか進みませんな(笑)
エルク:しかし日本語基準で考えていいのだろうか?(w
ボルビ:日本語で行なっているゲームだ。問題はない(笑)
GM:いや生贄になるファームさんさえいれば何とかなるかと(酷
ボルビ:とりあえず全員一致でファームさんを生贄にするでOK?(笑)
SystemMessage:Hさんがチャットに加わりました
GM:おかえりー
F:本人以外、全員の了承が得られた(笑)<生け贄
H:ただいま〜、家に着きました〜。
セリ:おかえりなさいませ。
ボルビ:日本は民主主義国家でありますれば多数の同意があればファームさんも従わざるを得ますまい(笑)
F:おかえりなさいませ〜
ボルビ:おかえりなさいませ
GM:多数決で決定?(数の暴力
ボルビ:うむ。数の暴力というのは正しい論理だと思います(笑)
GM:うむ
ボルビ:1人より2人、2人より3人が強いのは歴史が証明しておりますれば(笑)
セリ:彼も本望でしょう(笑)
H:もうちょっとクレバーな作戦を考えましょうよ(笑)
エルク:これが限界でクレバー!
ボルビ:ある意味でこれ以上なくクレバーな作戦ではある気がする(笑)
エルク:反射が高い2人を残して……。といおうと思ったが私じゃなかろうな二番手は(w
セリ:すばらしくクレバーですよ。
GM:絶対多数の絶対幸福のために最小限に犠牲を払うというのは実にクレバーな気が(w
H:ク、クレバーなのですか(笑)
エルク:いや、運がよければ生き残れる!全員!
ボルビ:うむ。彼が生き残ることを祈っております(笑)
エルク:生き残る可能性を考慮するから妖精にやってもらうわけで、どうせ死ぬと思うならキャラ作り直したい人誰かにやってもらう(w
セリ:きっと彼はやってくれるでしょう。
エルク:次のキャラクターはきっとうまくやるでしょう。
GM:とりあえず彼が帰ってきたら扉を開けるかどうかさえ聞けば作戦開始できますな
ボルビ:誰も「妖精族は詐欺くさい。死んでしまえ」なんてこれっぽっちも思っておりませんゆえ(笑)
<おびき寄せ作戦>
ファーム:では、扉を開けましょうか
ボルビ:おかえりなさいませ
エルク:では我々は先に逃げてますので!(w
ファーム:ただいまです
セリ:あ、犠牲が…おかえりなさい。
GM:ういす、じゃ、扉を開けるとですね
ボルビ:うむ。作戦は既に決まっております。
H:おかえりなさいませ。
ファーム:ひどい、言われようだな
エルク:火打石は火ィつけるのに時間がかかるのですよ。よって一人は戻ってないと(w
ボルビ:一番危険な役どころというだけですよ。死ぬと決まったわけではないです(笑)
エルク:とりあえず我々婚約者が戻ってましょうか(w
ファーム:私は、火の魔法使えますが(w
〜ターン1
GM:ハイドラは君に気付いてずりずり這いつつプハッとくさい息を吐き出します
セリ:あ、私も火打ち石もってる。まってダーリン(笑)
エルク:火がつくとは限らぬ!(w<火の魔法
ボルビ:私も後ろに走り去りますれば。
エルク:息は止めててね!(w
GM:反応で振ってください>ファームさん
ファーム:では、走って逃げます(w
エルク:妖精じゃ大丈夫だ(w
ボルビ:酒くさい?(笑)<プハッとくさい息
エルク:火付け係は予め油の部屋の入り口(こっちから見て向こう側)ですよね?
GM:2D6+反応です>ファームさん
エルク:走りながら火打ち石は使えないし(w
GM:ボルビさんはにおいをかぐと?>ボルビさん
GM(ダイス機能):2D6+14 = (2+5)+14 = 21
ファーム(ダイス機能):2D6+19 = (2+1)+19 = 22
GM:目標値は21
エルク:魔数?(w
GM:ああ、惜しいな(w
ファーム:あぶなw
ボルビ:いえいえ。臭いなど嗅ぎたくもありません(笑)
GM:魔数なので降り足し
GM:じゃ、何もわからない(w>ボルビさん
ボルビ:ピンゾロで自動的失敗とかあるのですか?
GM:ピンゾロはファンブルです
ファーム(ダイス機能):振り足せば良いのですね? 2D6 = (6+5) = 11
ボルビ:なるほど
エルク:33か(w
GM:6ゾロはクリティカル。運がいいと滅亡させられます
GM:じゃ、くさい息は吸わずに済んだ>ファームさん
GM:で、そちらの行動どうぞ
エルク:それをこっちの油の部屋まで誘導してくれればいいのだな。
ファーム:では、走って逃げながらGクロスボウって撃てます?
セリ:たいまつに火をともしましょ。かちかち。
ボルビ:私は油の部屋の向こうで隠れながら様子をうかがっております。危なくなったらダンジョンの外まで退避。
エルク:たいまつは俺が持っておくので火打ち石は任せた(w
ボルビ:かちかち山?(ぉぃ)
セリ:ではつけましょう。
エルク:婚約者同士の感動的な共同作業!(と必死に走る妖精)
セリ:キャンドルサービス(笑)
GM:良い>ファームさん
エルク:とりあえずヒドラが近づいたら息止めよう(w
ファーム:では、撃っていいですか?
GM:反応で判定どうぞ>ファームさん
ファーム(ダイス機能):2D6 = (5+3) = 8
GM(ダイス機能):2D6+14 = (1+3)+14 = 18
ファーム:27です
エルク:(ううむ、一人死んでくれるなら……。扉が密閉されてないから無理か)
GM:ダメージください
ファーム(ダイス機能):3D6 = (1+4+2) = 7
ファーム:む、出目が低い(w
GM:では次のターン
エルク:妖精である時点で運がよいので贅沢言うな(w
GM:飛び道具使う人はいますか?
セリ:もってないです(笑)
エルク:ファーム以外は届かぬと思うのじゃよ(w
ボルビ:同じく。まあ戦うつもり自体ないし。
GM:ハイドラは再度くさい息を吐こう
GM:息止めてたっけ?>ファームさん
ファーム:さあ?
GM:じゃ、反応で判定
エルク:Gクロスボウなら持っているが……。一応たいまつはセリに任せて部屋に来たハイドラに一撃食らわせる準備でもしておくか。
GM(ダイス機能):2D6+14 = (6+3)+14 = 23
ファーム(ダイス機能):回避〜 2D6+19 = (2+3)+19 = 24
エルク:呼吸は何ターン止めていられるんです?
GM:ちっ
ファーム:あぶな(w
GM:息止めてる人は誰?
セリ:「死なないでエルク、死ぬならせめて血まみれで」(笑)
ボルビ:基本性能が違いますな(笑)
エルク:まだここまで来てないので止めてない(w
GM:了解
ボルビ:かなり離れているので止めてない(笑)
GM:で、通常行動する人はどうぞ
エルク:きっと音でわかるであろう。10mなら(w
セリ:きたら止めますね<息
ファーム:死体になってくれるならそれで良し(笑)
エルク:Gクロスボウを準備しておこう。それくらいかな。
GM:ファームさんは?
ファーム:攻撃可能なら攻撃します
GM:移動とかはします?
GM:近接攻撃なら可能です
ファーム:移動しながらクロスボウだから無理かな?って(笑)
GM:魔法を使うのも可能
エルク:逃げてくれ。射撃は次のラウンドにしてくれ(w
GM:クロスボウはこのターンは撃てません
ファーム:では、逃げながらクロスボウの準備します
GM:
ヒ
ファ
出口
GM:で、次のターン
GM:全力移動でファームに追いつこうか
エルク:「……うまくやってくれよ……」と適当な神に祈っておこう(w
ボルビ:うむ。危なそうだから出口の外に出て外から様子をうかがおう(笑)
ファーム:逃げる(w
エルク:なにっ、全力移動で逃げるのだ。クロスボウなしで(w
GM:の前に魔法or飛び道具を使う人はどうぞ
エルク:まだ届かぬ。のか?(w
エルク:それとももう入ってきたのか?(w
ファーム:クロスボウ撃ちます(w
GM:ヒドラの部屋側の入り口に立ってるなら打てるけど
GM:反応でどうぞ
ファーム(ダイス機能):2D6+19 = (4+3)+19 = 26
GM(ダイス機能):2D6+14 = (3+2)+14 = 19
エルク:まだ遠いなら撃たぬ。
GM:ダメージください
ファーム:「当たり!」
ファーム(ダイス機能):3D6 = (3+3+1) = 7
ファーム:また7点
エルク:私は婚約者を守り愛し生活を支える義務があるゆえ(w
GM:で、ヒドラはファームに追いついたと
セリ:ああ、愛ってステキ。
GM:
ヒ
ファ
出口
GM:位置はこんな感じで
エルク:だから全力移動だよブラザー、と言ったのに(w
ファーム:では、今度は全力で逃げます(w
ボルビ:ファームは爆弾(石)を持っていて飲み込まれたあと内側から爆破するとか?(笑)
〜ターン2
GM:次のターンか
GM:飛び道具or
エルク:それだ!亜光速デスラー流殺法!(w
セリ:酒臭いからよく燃えそうですしね(笑)
エルク:まだ酒臭いかどうかはわからぬ(w
ボルビ:噛まれると悲惨そうだけど(笑)
GM:魔法を使う人はどうぞ
ファーム:ああ、また、呼び出しがかかった(涙
GM:おああ
ボルビ:いってらっしゃいませ。
セリ:いってらっしゃいませ〜。
ボルビ:NPCとして活用させていただきます(ニヤリ)
エルク:ところで火の妖精は油が燃えるとやっぱりダメージはあるのかのう(w
ファーム:誰か、代わりにしていてください
GM:じゃ、戻ってきたらヒドラの9回攻撃が来るところからで(w
ファーム:行ってきます
GM:いってら
GM:誰か代わりにする?
ボルビ:これが伝説の九頭龍閃っ!?(笑)<ヒドラの9回攻撃
GM:あでも1D6会しか攻撃できないと書いてあるな。ちぇ
GM(ダイス機能):1D6 = 5 = 5
セリ:よく燃えてダメージ回復!とか<火の妖精
GM:5回攻撃ですね
エルク:うむ、それなら喜んでたいまつ投げる(w<回復
GM:回復しないような気が(w
GM(ダイス機能):2D6+14 = (2+5)+14 = 21
GM(ダイス機能):2D6+14 = (4+4)+14 = 22
GM(ダイス機能):2D6+14 = (1+2)+14 = 17
GM(ダイス機能):2D6+14 = (5+6)+14 = 25
GM(ダイス機能):2D6+14 = (4+6)+14 = 24
エルク:ダメージはあるんです? ないんです?<普通の炎
エルク:@火の妖精!
GM:ダメージはあります
エルク:じゃあ逃げ切ってからか。逃げ切っていただきたい(w
セリ:妖精だからよけれるでしょう。ダメだったら…まあ、尊い犠牲ということで。
GM:あ、
エルク:何かこじつけて特技を使え!(w
GM:心魂1ポイント消費すると火のダメージ無効に出来ると書いてあるな
エルク:おお、じゃあ逃げ切らなくてもたいまつ投げよう(w
ボルビ:うむ。ではそれで(笑)
セリ:安心安心。
GM:半日有効だそうな
エルク:たいまつ投げたら逃げるのでキミは扉を閉めてくれたまえ(w
ボルビ:どうぜ能力値は有り余っていますしね(笑)
H:おめでとう〜
GM:ってことは火は叩き込み放題だ(w
セリ:な〜んだ、簡単だったんですね(笑)
エルク:やはり私の作戦はすばらしいな(w
GM:あ、で5回攻撃来たので反応で振ってくださいな>ファームさん
セリ:すてきよ、エ・ル・クv(いちゃいちゃ)
エルク:でもキミのほうが作戦よりもっとすばらしいさ(w
セリ:いやんv
GM:(爆
エルク:こ、ここはデートスポットだったのかっ!?
ボルビ:……確かにこの2人も炎の中に叩き込んだほうが世の為人の為らしい(笑)
GM:よく燃えていい感じなんじゃないでしょうか(笑
エルク:そんな!将来は平民から徴兵で兵士になりそこで軍功を挙げて将軍になり王位を簒奪する予定なのに!(そんな予定立てるな)
セリ:そうよ、エルクはすごいのよ!もう妬いちゃって〜。
GM:一応経験表でうまく出世すれば将軍にもなれますよ(それはFローズ
エルク:そして刺されるのだ。暗殺者に。酒場で自慢話しながら飲んでるときに。「やっぱり、賑やかなのはダメだな……」とか言いつつ死ぬ。
エルク:……あれ?<死ぬ
ボルビ:裏切ったからセリに刺されるのでは?(笑)
セリ:で、私はそのときとても幸運なんですね(笑)
GM:なるほど。やっぱり玉の輿ですか(w
エルク:そんな甲斐性はない(w<婚約者を裏切る
ボルビ:「だからいったのに。嫉妬深いから裏切らないでねって」とか
GM:出世のために玉の輿♪
セリ:「穏やかな暮らしは望んでなかったの…」ぐっさーって。
エルク:妻のために戦争を起こすぞー!(w
ボルビ:GM、GM。この2人を殺すキャンペーンをやってください(笑)
エルク:そして民衆に不満が募り革命が!そこで私は演説中に暗殺者に……。……あれ、どうしていつも死ぬんだ?
セリ:それはですね、あなたの幸運が死人だからですよ(笑)
GM:いや、たったいま殺してみるとか(邪笑
エルク:まあいいや、「仕様です」と(w
ボルビ:無理ですよ。妖精族様はそれどころじゃないし、私にはそんな力ないし(笑)
ファーム:ただいまです
GM:ボルビはきっと彼の夢に出てくる暗殺者だったんだよ(こじつけ
セリ:おかえりなさいませ。
GM:おかえりー
エルク:お帰りなさいませ。2D6+19を5回です(w
ファーム:お手数おかけしました
ファーム:5回?
GM:とりあえず5回回避してください
ボルビ:おかえりなさいませ
エルク:うむ。攻撃。
GM:1ゾロ希望(w
ファーム:では、回避
エルク:ダメだ!特技で振りなおせ!(w<1ゾロ
ファーム(ダイス機能):2D6+19 = (4+3)+19 = 26
ファーム(ダイス機能):2D6+19 = (3+6)+19 = 28
ファーム(ダイス機能):2D6+19 = (6+2)+19 = 27
ファーム(ダイス機能):2D6+19 = (6+6)+19 = 31
ファーム(ダイス機能):2D6+19 = (6+4)+19 = 29
GM:ええーせっかくの1ゾロなのに(w
ファーム:回避しました?
セリ:おお〜。
GM:全部避けました。なにー
エルク:さすがは妖精だな(w
エルク:正面から戦っても大丈夫じゃないか?(w
<炎のヒドラ>
GM:で、ファームは油の部屋の入り口に付いた
ボルビ:基本性能(能力+ダイス目)の差は如何ともしがたいかと(遠い目)
GM:
ヒ
ファ
出口
エルク:よし、ハイドラが入ってくるところに私が矢を撃ちこんで、少しだけ待ってセリがたいまつを投げ込んですたこらさっさ、じゃな!(w
セリ:じゃ、かまえ〜。
ボルビ:その能力もダイス目によって出たものなれば……TRPGにおける古よりの真理「運のいい奴にはかなわない」は絶対なのです。
ファーム:では、部屋を駆け抜けて魔法使いましょうかね(w
エルク:本当は敵が入ったところで向こうの扉を閉めたいが無理だろうし(w
GM:了解
エルク:扉を閉める魔法、とかないのか?(w
ボルビ:私は既に脱出済。
GM:じゃ、ファームが部屋を駆け抜けたところでヒドラが油の部屋に入ってきます
GM:運が良ければ出るかも<封印
エルク:私は射撃して離脱じゃな。
GM:天上の魔法かな?
ファーム:火炎の魔法使います
セリ:じゃ、たいまつ投げます。
GM:ええ、反応順に行動処理しますね
GM:まずファームから
ファーム:心魂ですか?
ファーム:魔法は
GM:炎の魔法?
ファーム:です
GM:僕がカードを持ってるのでランダムで引きますね
エルク:引火し……ても平民カップルはすぐに逃げられるのか。
GM:ええ、魔法の対象はヒドラでいいかな?
ファーム:ヒドラは油に触れてるならヒドラで良いです
GM:ういす
GM:まず心魂−10>ファームさん
エルク:なんだかでかい魔法なのか!?
ファーム(ダイス機能):2D6+16-10 = (4+4)+16-10 = 14
エルク:基準がどれくらいだかわからんぜ!(w
GM:「炎の衣」対象は炎や氷雪によるダメージを受けなくなる。近寄った者に全身にまとった炎の衣による炎のダメージを与える。20分の間効果あり>ファームさん
ファーム:どんな、魔法なんだろう?(ドキドキ)
GM:心魂を10点減らすだけでいいです>ファームさん
ボルビ:なるほど。それをヒドラに?(笑)
エルク:扉を閉じれば酸欠で死ぬ。いや酸素呼吸してるのかどうかは知らない(w
ファーム:なるほど、近づけと(笑)
セリ:ファーム、突撃〜(笑)
GM:ということで全身に炎をまとったヒドラが次にぷっと息を吐いてきますがそれは火炎放射になります
ファーム:なに〜
GM:全員反応で振ってください
GM(ダイス機能):2D6+14 = (3+6)+14 = 23
ボルビ:頑張れ(笑)
ファーム:ああ、対象がそういえば、ヒドラだった(汗)
エルク:だから緊急時に魔法はイヤなのだ……。魔法は好きなのが出るまで裏庭の石とかに使うものだ(w
GM:(笑
セリ:うわー、サイアクー。
エルク:1ターン何秒?
ボルビ:ファームには責任を持ってヒドラを始末してもらいましょう(笑)
エルク:と言うか部屋の入り口から部屋のこちら側までブレス届くのですか?(w
ファーム:まるで、狙ったかのような魔法ですな(笑)
ボルビ:私は既にダンジョンの外に退避済ゆえ(笑)
エルク:そこまで戻っちゃダメだと思うな(w
セリ:こりゃ、たいまつなげずにさっさと扉しめた方が…。
ファーム(ダイス機能):回避〜 2D6+19 = (3+1)+19 = 23
GM:特に書いてないから15秒くらいにしよう
ボルビ:同値は防御成功?
エルク:つまり80ターン生き延びない限り全滅ですか。
セリ:私たち平民コンビも?
セリ:判定?
GM:同値は防御側有利
GM:平民コンビも♪
エルク:すげー射程の長いブレスだな……。
セリ:うひ〜。うらんでやる〜。
ファーム:まあ、火炎放射なら、私は服は焼けてもダメージ来なさそうですが(笑)
セリ(ダイス機能):2D6+7 = (3+6)+7 = 16
エルク(ダイス機能):2D6+12 = (4+5)+12 = 21
エルク:そろって魔数か?(w
GM(ダイス機能):1D6 = 2 = 2
GM(ダイス機能):1D6 = 1 = 1
セリ:え?振り足せます?
エルク:人間9ですよね?
GM:フリ足しだね
エルク(ダイス機能):2D6+21 = (3+6)+21 = 30
ファーム:振り足せますよ
セリ:わーい。
エルク:あ、また……。この場合は?
GM:二人揃ってかいな(w
セリ(ダイス機能):2D6+16 = (2+1)+16 = 19
GM:さらに振り足し
エルク(ダイス機能):2D6+30 = (2+1)+30 = 33
エルク:33あるのだがセリを連れてどうにかできないだろうか?(w
ボルビ:無限に振り足せます。その目が出続ける限りは(笑)<魔数
セリ:あーだめ。さようならー。
GM:セリにはダメージだね
エルク:余分な達成値10で(w
GM(ダイス機能):1D6 = 6 = 6
GM:それは深淵(w
エルク:ちぇ(w
GM:まず心魂に6ダメージ>セリさん
GM(ダイス機能):1D6+3 = 5+3 = 8
セリ:ぐは、のこり1。
GM:で、炎のダメージが8点>セリさん
GM:で、そちらの行動をどうぞ
セリ:減点ありですか?
エルク:よし生きてる。逃げるぞ(w
ファーム:逃げましょう(w
エルク:貴様は逃げずに戦え(w
GM:炎のダメージに対しては防具有効です
セリ:あ、ノーダメ(笑)
GM:了解
GM:心魂だけか
セリ:そうです。じゃ、逃げます。
GM:で、どうします?ボルビ&平民コンビ
ボルビ:能力値どれか1つでも0になったら死亡?
エルク:うむ。手に手を取り合って逃げる。できれば扉を閉める(w
GM:セリは逃げたと
ボルビ:私はダンジョンの外に逃亡(笑)
GM:心魂0は気絶かな
ファーム:扉閉めて逃げましょうか(笑)
エルク:確か狭い通路があったからその向こう側なら大丈夫だろう。
GM:じゃ、ボルビはすでに脱落かな
GM:ファームは行動済みなので次のターン
エルク:炎が平気なのだからそこで食い止めていろ(w
ボルビ:うむ。炎に包まれて火を吐く化け物……もはやバルログもどきと化した化け物と戦うつもりはない(笑)
セリ:エルク、ごめんね〜。私死にそうだから逃げる〜。
ファーム:酸欠になるのが早いか気絶するのが早いか(笑)
エルク:途中まで逃げれば大丈夫だッ!(w
F:愛が潰えた…
GM:ま、次のターン先に動けるからファームも行動指定いいっすよ
セリ:劇的に目の前で気絶してもいいんですが(笑)
GM:めでたい(w<潰えた
エルク:「無駄に長生きしてるあの妖精め、脳みそに苔でも生えてんじゃねぇのか?」と毒づいておこう(w
GM:エルクは途中まで逃げたと
エルク:セリを助けつつ安全圏まで退避して傷薬を使わねばな(w
ファーム:炎に巻かれた段階で「あっ」っていって倒れるとか(笑)
GM:ダンジョンの入り口から出ちゃった人は金貨1枚払えば中に入れますけど(w
GM:ファームは結局どうしたのかな?
GM:ボルビって魔法の石持ってたっけ?>ボルビさん
エルク:戦え!(w
ボルビ:持ってないです<石
ファーム:仕方ないので、逃げます(爆)
セリ:どうせ火にまかれても死なないんだし(笑)>ファーム
GM:(笑
GM:どこまで逃げるの?
エルク:……。こちらの扉は閉めてしまったぞ。向こうから逃げろ(w
エルク:そしてついでにハイドラを閉じ込めろ(w
セリ:ばたーん!さようならー。
ファーム:ヒドラがいた部屋に(笑)
エルク:……生きてそこまでいければ。
H:ひどい(笑)
GM:なるほど。反応で判定どうぞ>ファームさん
エルク:自業自得だ。こちらは恋人に先立たれた悲劇のヒーローになるところであった(w
ファーム(ダイス機能):2D6+19 = (3+4)+19 = 26
エルク:そして男はヒドラ・ハンターを目指して旅に出たのだった。
GM:恋人に捨てられた悲劇のヒーローになった気が(w
GM(ダイス機能):2D6+14 = (6+5)+14 = 25
エルク:捨てられてないッ!(w
ボルビ:金貨一枚……モラムス出身くらいかな。交換レートがわからんが仮に100だとしたら持っているのは山小人のみということになる(笑)
セリ:ふう、あなたの愛に報いるためにまだ死ねないわv(またいちゃいちゃ)
エルク:能力値5差じゃ基本的に勝てぬよ(w
ファーム:さっきから、1差で勝ってる?
GM:じゃ、ファームはヒドラのいた部屋に着きました
エルク:俺たちの愛はあの炎よりずっと熱いからな(w
セリ:こっちはハッピーエンド(笑)
GM:それから?>ファームさん
エルク:この脳が煮えてるヤツらをどうにかしたまえ(w
GM:はいはい(w
ファーム:ヒドラを中に誘い出して自分は外に出て扉を閉める
エルク:あとは扉閉めて放っておけば酸欠で死ぬよ。ヒドラ(w
GM:それから?>ファームさん
エルク:……20分待つ?(w
ボルビ:あれから30年の月日が流れた……
ファーム:で、魔法の効果が切れた頃に中を覗こうかな?と(w
セリ:無理だったら、また火を投げいれましょう。
エルク:二人の愛の炎を……。いやなんでもないです。
<追撃>
GM(ダイス機能):出口に向かう1 奥に行く2 1D2 = 1 = 1
GM:ということでファームさんがいる側の扉に体当たりしてきます。ガンガン!
エルク:キミなら大丈夫だ。自力でどうにかしろ(w
ファーム:どうしよう(笑)
GM:どうしま>ファームさん
セリ:今にもやぶられそう?
GM:はい
エルク:モノを丈夫にする魔法とかはないのか!(w
ファーム:仕方ないので遠くまで離れて弓の準備を
GM:ああ、そういえば出口に向かいから逆だ。間違い
エルク:しかし我々は出口のそばにいないぞ?(w
GM:ということでダンジョンの出口の方に向かってますね
ファーム:ヒドラを部屋に誘い込めなかったのですか?
GM:どこの部屋に?
ファーム:始めのヒドラがいた部屋に
GM:2手に分かれたわけだよね?
ファーム:おや?
セリ:逃げた組と、ファーム。
GM:エルクたちがダンジョンの出口というか入り口の方に向かってファームは置くに向かったと
ファーム:まあ、危険が無くなったら部屋から出て、何も無かったかのように立ち去ります(笑)
GM:ういす
エルク:どうしても間にハイドラがいると思うのは私だけか?(w
エルク:<立ち去る
GM:うん
GM:どこに立ち去るのかが不明(w
GM:で、逃げた組の方は
H:あはは(笑)
ボルビ:炎の中に消えるとか(笑)<立ち去る
セリ:ハイドラの腹の中?
ファーム:いや、ヒドラはそのうち、遺跡から出るでしょうから(遠い目)
エルク:出られぬようになっておる、構造が(w
ボルビ:諸悪の根源?
GM:もう一つ手前の部屋ではしごを降りて、再度はしごを上ったところでこっちにハイドラが這ってくるのが見えます
ファーム:妖精は楽しければ全て良し(笑)
エルク:この先でしたっけ、通路が狭いのは?
GM:そうですね。ここは幅50センチ
ボルビ:次はファームを悪の権化として倒すシナリオですな(笑)
エルク:じゃあ向こう側行ってもう少し先まで行けば大丈夫ですな。
GM:ハイドラは部屋をずりずりと下っていってまたずりずりと這い上ってこっち側に向かってきます
ファーム:梯子を降りた段階でヒドラが下に下りたなら弓でも撃とうかな
GM:反応でどうぞ>ファームさん
ボルビ:風呂が空きましたのでもう私は出番ないようですし落ちますね。
ファーム(ダイス機能):2D6+19 = (4+4)+19 = 27
ボルビ:それでは。
GM(ダイス機能):2D6+14 = (6+5)+14 = 25
セリ:おつかれさまで〜す。
ファーム:いってらっしゃいませ
GM:uisu>ボルビさん
H:おつかれさまです〜
SystemMessage:ボルビさんがチャットから落ちました
GM:ダメージください
ファーム(ダイス機能):3D6 = (3+4+1) = 8
エルク:……お、狭い通路の向こう側から弓で狙いつづければいいのか?(w
セリ:あ、妙案。さすがエルク。
GM:で、ハイドラは幅50センチの通路をずりずりと這ってくるが打つ?>エルクさん
ファーム:この数字でダメージいってるんだろうか?
エルク:通り抜けられはしないですよね? 首の付け根とかあるし(w
GM:とりあえずみんなカキンカキンとはじかれてます<矢
エルク:いや、細いヒドラならそれはそれで弱いかもしれないからちょっと歓迎だけど(w
GM:うーむ
GM:ダイスで決めよう1か2が出たらスリムなハイドラだった
GM(ダイス機能):1D6 = 2 = 2
セリ:ぎゃー!
エルク:33%は高いと思うぞよ(w
GM:スリムなハイドラは幅50センチの通路を這ってくる
GM:まあまあ(w
ファーム:なるほど、スリムですな(w
エルク:と言うことは首の付け根は50×50の9分割の太さなのか?(w
エルク:いや円形なのかどうか知らないけど(w
エルク:直径16センチの首なら大丈夫だ!人間くらい?
GM:横並びだと幅さいだい50センチになるよね(w
GM:で、どうしますか?
エルク:ちなみに縦横に3×3で並んだ場合(w<16センチ
セリ:逃げますよ!
GM:なるほど(w
エルク:意外と攻撃力は低いかもしれないな……。
GM:じゃ、エルクたちは入り口の扉の前に着いたことにしよう
エルク:しかし炎の心魂消費がなぁ……。
セリ:炎が消えれば、なんとかなるかもしれませんがね。
エルク:うむ、やってみるかね。たいまつを頼めるかな?(w<消えたら
GM:ハイドラは入り口の方に向かっていって見えなくなった>ファームさん
H:なんか、楽しそうなので、わたしも参加したくなりました。また機会があったら誘ってください(笑)
ファーム:どうしようかな(w
エルク:エルクが首を切り落とす、セリはたいまつで傷口を焼く。
GM:はい、どうも(^^;
セリ:そしてファームをボコる(笑)
エルク:うむ。吊るし首だ(w
GM:そっちはどうします?>エルク&セリ
エルク:出たら脱落だし、出ように出られないと思うのであるが(w
ファーム:私は、洞窟の別の出口でも探そうかな(w
GM:全身に炎をまとったハイドラがずりずりとこっちに向かってきます
セリ:20分でしょう?消えるのは。
GM:奥に向かう?>ファームさん
エルク:ハイドラってそんな移動速度速いのかな(w
ファーム:うい(w
GM(ダイス機能):1D10+10 = 5+10 = 15
GM:じゃ、15分経過。あと5分だ
セリ:あと5分か、なんとか逃げれば…。
エルク:1ターン15秒だと20ターンか。戦闘に入れば無理だな。
セリ:もう横道はないですか?
GM:ないですねえ
エルク:確か戦略兵器級の石弓がある隠し扉がなかっただろうか?(w
GM:一応鉄格子がはまってる向こうに観客席があって君らをみてるんだけど
GM:「わー炎の化物だ!入り口を塞げ!」とか外で騒いでいるのが見える(w
セリ:どんな状況なんだ(笑)
エルク:隠し扉の向こうなら相手がヒドラじゃ隠れられると思うのだがどうなのだろう?(w
エルク:「ここで飼ってるヒドラじゃ対策くらいしてあるんだろうがッ!」と外に向かって怒鳴っておく。
エルク:よく今まで逃げ出さなかったなコイツ(w
−扉に鍵がかかってちゃんと対策されていたのを開けっ放しにしたのはPCである(w
セリ:石弓つかえないかな〜?
GM:で、奥の方ですが、ヒドラの部屋のさらに奥の部屋に着きます。両開きの扉があります>ファームさん
GM:ヒドラの部屋には鍵がかけてあったのですが、誰かが開けっ放しにしたので(w
GM:石弓はもう破壊されてるので使えません
ファーム:また、呼ばれてるので後はHさんにまかせて私は落ちる事にします(笑)Hさんはに了解を得ました
エルク:とりあえず隠し扉の向こうならヒドラはこっち側から無いと思うのだが(w
セリ:籠城じゃ。
GM:了解
エルク:こっちがわからない、だ。
ファーム:今からわたしがファームです(笑)
GM:隠し扉を閉じるということですかな?
G:では、後はお願いします>ファームさん
ファーム:両開きの扉をあけます。
エルク:うむ。中からなら開くでしょう?
GM:了解です>ファームさん
G:すいませんが、お願いします
エルク:中から開閉できなければいろいろ困るし(w
GM:開きっぱなしになってるんだけどどうします?>エルクさん
エルク:閉じる方法は聞くなり何なりしてないので?
エルク:<交代の際とかに
GM:探すんですか?
G:では、私は失礼しますねでは〜
エルク:力で閉じられるならそうしますが(w
F:おつかれさまです〜
SystemMessage:Gさんがチャットから落ちました
GM:おつかれ
セリ:おつかれさまで〜す
ファーム:おつかれさまです。
GM:上からストンと落とすタイプの入り口なんでちょっと手では動かせないかな
エルク:中に開閉できる仕掛けがあると思うんだけどな。ここに待機してるのがいたってことは。
GM:探してみます?
エルク:そうですね。一通り。
GM:探すなら心魂で判定目標12
セリ:探しましょう。それしか道がないのです。
エルク(ダイス機能):2D6+10 = (4+3)+10 = 17
<ブランコに乗る竜>
GM:で、ファームさんの方だけど、扉の前に着きましたがどうしますか?>ファームさん
セリ:ha,
エルク:キミは財宝を回収して我々に8割よこせ(w
ファーム:扉を開けます。どかっと(笑)
セリ:そこにさらに強敵が(笑)
エルク:うむ。ラスボスが(w
ファーム:きゃあ(涙)
GM:じゃ、上のほうから光が刺していてギイッギイッという音がします上を見ます?(w>ファームさん
エルク:まずは飛び退け!(w
ファーム:はい、上を見ます。あれ、なんだろうという感じでのんびりと(笑)
セリ:さようなら、ファーム2(笑)
エルク:次のファームはきっとうまくやるでしょう。
GM:じゃ、頭上にブランコにぶら下がったドラゴンゾンビがいてあなたに酸の息を吐きかけてきます。反応で判定どうぞ(w>ファームさん
セリ:第3、第4のファームが(笑)
エルク:どんなだっ!?(w
ファーム:な、なんで、判定ですか!(笑)
エルク:2D6(w
GM:反応+2D6 です
セリ:インパクトありすぎの光景(笑)
GM:反応は19かな?(w
ファーム(ダイス機能):2d6+19 = (6+1)+19 = 26
GM(ダイス機能):2D6+9+6 = (2+2)+9+6 = 19
エルク:+6ってなんだ?(w
ファーム:ふっ、甘いぜ、モナミ(笑)
GM:一応ダメージ半減で
GM(ダイス機能):3D6 = (6+3+5) = 14
セリ:ち、…よかったね〜。
GM:7点か
エルク:防具引いたらとおらないな(w
GM:金属製の武器防具は持ってます?>ファームさん
ファーム:鎖帷子持ってます。
ファーム:それにラウンドシールドとバスタードソード。
セリ:溶けそうですね。>鎖帷子
GM(ダイス機能):1D100 = 28 = 28
GM(ダイス機能):1D100 = 91 = 91
GM(ダイス機能):1D100 = 30 = 30
エルク:シールドは基本的に木製ではないのか?(w
エルク:ああ、でも金属で強化してあるな。
GM:うむ、鎖帷子とバスタードソードは見る見るうちに泡だって溶けてしまった>ファームさん
エルク:駆け抜けろ!
ファーム:フッ、よくもわたしのアイテムを……ゆるさん! と憲法の構えを(笑)
<愛の力>
GM:ということでカップルの方
GM:ハイドラ
↓
□
□
□□□
□□□
□□□
□
□
□
□
□
□
□
□
出口
GM:こんな感じなんですけど
エルク:我々はどこに隠れているのだろう?
GM:部屋の奥の方に秘密の通路の扉を閉じるボタンがありますね
エルク:よしぽちっとな。
GM:
□
□■□
□□□
□□□
□
□
エルク:鍵のかかってる扉が開けない、ということは、扉を破壊するような能力はないということだ。
GM:
ハイドラ
↓
□
□
□■□
□□□
□□□
■
GM:扉を閉じるとこんな感じ
エルク:グレートシールドを立ててつっかえ棒代わりにして、向こうに抜けてそれを外す、で完璧かのう?
セリ:隠れましょう。願わくば、そのままUターンして、ファームの方へ行きますように(笑)
ファーム:ひ、ひどいです(涙)
エルク:あなたはタイマンで戦える!(w
ファーム:そ、そうかなあ、えへへ(てれてれ)
エルク:我々は無理。死ぬ(w
セリ:よし、だまされてる(笑)
ファーム:だましてるのですか!(笑)
エルク:と、先ほど述べたように退避したいのですがどーでしょうGM。
セリ:えー、そんなことないよー。
エルク:実際反応19だから当たらんよ、攻撃が(w
ファーム:そ、そう……(疑いの目)
セリ:こっちは7なんですから。もろ当たりなのです(笑)
ファーム:そうですか、わかりました、わたし一人で頑張ってみます(笑)
GM:うむ、じゃあ反応で15が出たらうまくやれたことにしようか>エルクさん
セリ:がんばれー。
セリ:>エルク。
エルク:よし、これからの新婚生活のために!(特技の準備らしい)
GM:はいはい(w
エルク(ダイス機能):2D6+12 = (5+4)+12 = 21
エルク(ダイス機能):2D6+21 = (6+2)+21 = 29
エルク:とてもうまくやった(w
GM:うお
セリ:きゃー!
GM:じゃ、エルクはうまく脱出して扉を閉じることが出来たと
エルク:ブレスよけたり、こいつは平民なのか?(w
セリ:あなたならできると信じてたわ!
F:愛の力だよ(笑)
エルク:キミのためだからね、セリ。あたりまえだろう?(w
セリ:エルクv
<愛の勝利>
GM:で、ファームさんの方か
ファーム:はい、わたしは作戦を考えました。
GM:何でしょう?
ファーム:まずドラゴンゾンビの部屋から出て、ヒドラが戻ってくるのを待ちます。戻ってきたら、一気にドラゴンゾンビのー部屋を駆け抜けて、共倒れをねらうと(笑)
エルク:ダンジョンで育まれる愛!ドラゴンvsヒドラ!勝つのはどっちだ怪獣大決戦!
GM:なるほど
セリ:いっしょに襲ってきたりして(笑)
GM:何で判定しようなあ
ファーム:しくしく(涙)。そうなったら、死にます(涙)
エルク:反応、反応(w
エルク:妖精は両方相手にできる気がするぞ(w
セリ:がんばれ、がんばれ。
GM:これは魅力で判定だな。コミュニケーション表振りましょうか(w>ファームさん
ファーム:はいっ、頑張りますっ!
GM:魅力+2D6でよろしく
エルク:特技だ!特技を使え!(w
エルク:<出目悪かったら
ファーム(ダイス機能):2d6+11 = (1+2)+11 = 14
セリ:特技だ(笑)
ファーム:きゃあ(笑)
GM:3は振り足しだ
エルク:うむ。魔数。
ファーム:あ、さすが、わたし、運だけはいいみたいです(笑)
ファーム(ダイス機能):2d6+11 = (6+6)+11 = 23
−6ゾロが出て面白かったのでコミュニケーション表の6ゾロの結果を参照している。「運命の出会い」。
セリ:ああ、よかったですね〜。
エルク:完璧だ(w
GM:ぶほ
ファーム:あはは、やっぱり、今日も完璧(笑)
GM:一応D100振ってください2回>ファームさん
エルク:怪獣大決戦やってる間に入浴してきまーす……(w
ファーム(ダイス機能):1D100 = 83 = 83
ファーム(ダイス機能):1D100 = 88 = 88
セリ:いってらっしゃいませ。
ファーム:いってらっしゃいませ〜
GM:あともう2回D100よろしく>ファームさん
GM:いってら
ファーム(ダイス機能):1D100 = 99 = 99
セリ:…ファームって女だったんだ(今きづいた)
ファーム(ダイス機能):1D100 = 30 = 30
ファーム:わたしも男だと思ってたので、驚きました(笑)
GM:なにー
GM(ダイス機能):1D2 = 2 = 2
セリ:怪獣大決戦の予感。
GM:じゃ、まずドラゴンゾンビはあなたのことを運命的な相手だと思ったが、この場限りの関係と割り切っている
セリ:(笑)
ファーム:あはは(笑)
F:(笑)
GM:ハイドラの方はあなたのことを運命的な相手だと思い何かくれたら同行しようと提案してくる(どうやって提案するんだ?(笑))
GM:という結果になりましたが
ファーム:あはは(笑)
セリ:なんだそりゃー!
ファーム:さすがわたしだ(笑)
GM:あ、そうそう、一応このダンジョンの賞金の足しになるということで緑と青の宝石を2匹はくれます>ファームさん
セリ:もうあげたじゃん、炎の魔法(笑)
GM:ハイドラを連れてくかはお好きなように(w
ファーム:わーい〜! じゃあ、わたしも御礼に、全財産をあげます(笑)
GM:うお
ファーム:つれていく〜、絶対つれていきます(笑)
GM:じゃ、そういうことで
セリ:ああもう、最初っからそうしとけー!
ファーム:じゃあ、ひょっとして、これで、クエスト達成?(笑)
セリ:(爆笑)
<凱旋>
GM:みなさんは無事ダンジョンの宝石をずべて集めたので賞金100枚のうち30枚を依頼人からもらえます
GM:好きに山分けしてください
GM:ということで一件落着(w
ファーム:わーい(笑)。「皆、皆、見て見て、新しい友達が出来たよ〜」(笑)
ファーム:って、ファームさんの性格と違う(笑)「見たまえ、これがわが僕だ!」
セリ:えーと、このダンジョンで平民コンビは愛を確かめ合って、ファームは友達が増えた、と(笑)
GM:おつかれさまでした(w
GM:はいはい(w
ファーム:おつかれさまでした!
セリ:予想外のオチでした(笑)
GM:僕も予想だにしませんでした(笑
ファーム:といいますか、ファームさん、おいしい!?(笑)
セリ:さすがだファーム2号。
GM:おいしすぎですな(w
ファーム:ある意味うらやましいぞ(笑)
玉子:予の僕にしてやろう(笑)
セリ:あっ、玉子がきた!
ファーム:うんうん、僕って、楽しい〜。なる〜。とわたしなら言います(笑)
GM:本当に玉子ですな(w
玉子:うむ。まだ半熟なのじゃ<玉子
セリ:ファーム1号なら「こんなのいらない」とかいいそうですね。
GM:性格変わりましたね(^^;
ファーム:あ、元ネタ、わかりました(笑)。多分、カイルロット……?
セリ:半熟は、半熟でしょ?(笑)
玉子:いえいえ。王子と呼べといったら玉子と言われ続けただけ(笑)
GM:半熟玉子というのもありますな…
ファーム:いえ、最初はファームさんらしく演じようと思ったのですが、途中で女性だとわかって、わたしっぽくなっちゃいました(笑)
GM:なるほど
セリ:あ〜、いちゃいちゃしてて楽しかったです(笑)
GM:ぶふ(w
ファーム:わたしもたまにはいちゃいちゃしたい(笑)。いちゃいちゃ、楽しいですよね〜。
玉子:私もしたいですよ、いちゃいちゃ(笑)
セリ:じゃあ、こんどはHっちと(笑)
ファーム:はい、是非(笑)
H:変身終了(笑)
GM:はああ(w
エルク:ただいまですー。はっ、解決しているっ!?(w
セリ:おかえりなさ〜い。
H:おかえりなさいませ〜。
F:おかえりなさいませ〜
GM:3人だから一人金貨10枚ずつかな?(w
D:結婚軍資金だ(笑)
エルク:ファームにはハイドラとドラゴンと金貨10枚をあげるので金貨20枚と財宝がこちらのもの、でどうです?(w
H:はい、いいですよ〜。ハイドラ〜♪
GM:いや、ドランゴンはこの場限りの関係なので(笑
D:じゃあ、お金いらないですね(笑)
F:あんたら鬼か(笑)
D:くっくっく。
H:お金は要ります(笑)。全財産、ハイドラにあげてしまったので(笑)
B:できれば金貨も巻き上げたいところですがそれはかわいそうですしね(w
D:あ、借り物溶かしちゃったじゃないですか。
F:ファームはハイドラ付きで玉子が飼ってやろう
H:きゃあ〜(涙)>溶かした
B:向こうは金貨70枚です、それくらい「かまわないよ」とか言ってくれますよ(w
H:わ〜い、飼ってもらえるのなら、食費はただ!?
B:というか、尊い犠牲を出しつつ戦ったのでレンタルだったアイテムをこちらにタダか安価で譲渡する気は無いか聞いてみたい(w
GM:まあいいでしょう
B:どうせ中古の装備品など使わないならたいした値はつかんぞ(w
D:わ〜い。
B:わーい(w
GM:値段によるのう
H:わ〜い!
F:わ〜い
B:こちらは命がけ、そちらは金貨70枚得ているので懐は痛まない。これでさらに売りつけようというのですか!と生活がかかってる人はがんばる(w
H:しょんぼん……、値段ですか……。
D:バックにハイドラ従えて(笑)
B:つまり装備代の投資で金貨70枚儲けたと考えてくれればいいのです(w
GM:銀の盾とフィンガーワームと大型船舶以外ならいいかな?(w
B:ああ、じゃあ全部OKだ(w
F:むしろ全員の装備代の方が高そうな…
H:わ〜い、やったあ!
D:誰だ、船借りたの(笑)
GM:小型船舶もダメかな
B:そもそも借りてないしね!(w<船
F:予は銀の盾を借りたぞ
GM:まあその依頼人はアトラクションを立てた商人の鼻を明かすのがいちばんの目的だったのでそんなに金にはうるさくないけど銀の盾は不許可(w
B:玉子はどこにいたんだ?(w
F:もちろん皆の後ろに(笑)
B:どこかにじっと隠れていたのだろうか?(w
GM:高台でずっと見守ってたとか?(w
D:クリアした瞬間現れたな(笑)
H:玉子さまは背後から、指揮を取っていたのです(笑)
F:そうそう。皆のもの、よくやった(笑)
GM:観客で見てたとか金持ちだから出来そうかな?(w
H:ははっ(笑)
B:うるせぇ、斬るぞ(w
F:平民、そこな火妖を見習え(笑)
B:流血の死体で夫婦幸せだ。
B:帰ったら式を挙げて次のセッションでは夫婦として参加だ!(w
D:そうよ、我々のために死になさい。血まみれで。
B:あ、そういえば成長とかは?(w
F:反逆罪で捕らえてやるわ
D:じゃあこれがハネムーン?
GM:ああ、経験点は
B:今まで散っていった仲間たちの分ももらえませんか?(w
GM:300点あげてもいいかなという感じですな。1Lvアップします
B:ヒドラですしね!(w
GM:ドラゴンゾンビもいましたし(w
H:いいなあ〜、うらやましい(笑)
B:よし4D6……。で能力が上がるんですよな。
B(ダイス機能):4D6 = (4+2+6+4) = 16
GM:はい
D:わーい。両方とも倒してないけど(笑)
B:身体が16に!
D(ダイス機能):4D6 = (4+4+1+5) = 14
GM:おお
B:あと心魂が13に!
B:これで魔法が使えるぞ。石もらったし(w
GM:ファームもレベルアップできるかな
GM:一応石の魔法は1回使ったら切れるんでよろしう
H:わたしが4D6、フルのですか?
D:10/9/8/9やっと2ケタ(笑)
B:なに!(w<1回きり
GM:いいですよ>Hさん
H(ダイス機能):4D6 = (5+4+3+1) = 13
B:では売ろう。売って金で魔法を教えてくれる人を探そう。ということはできますか?(w
F:玉子も振っちゃる(笑)
GM:一回使って魔法を覚えれば以後同じ魔法を何回でも使えますし
B:なるほど。とりあえず使って覚えろということですな!
B:今のうちに裏庭の石とかに使って魔法を覚えておくのはアリなのか?(w
GM:売るなら使う前に売らないと大した価値はなくなるかな?
B:緊迫した状況でランダム魔法はぞっとしないし。
GM:暇なときに使っておくのはありです
B:(今回得た教訓)
D:ええ、ぞっとしませんでしたよ(笑)
B:心魂ってどうやったら回復するんでしょう?
GM:出目+成長修正だけ能力値が上がりますが>Hさん
B:ゆっくり休んだら?
D:は、そうだ。ふらふら〜。
GM:休憩すれば直ります
GM:一晩寝たらかな?
B:ってことは休憩を挟んでそこらへんの木とかに魔法を使いつづければいいのですな。
B:その場合は1日1回か(w<一晩
D:じゃあゆったり休みます。ああ、穏やかだ。不幸になる(笑)
H:2、3、2、0、成長しました(笑)
B:あ、そういえばローズRのサプリが出るらしいですね。
GM:0以下は1成長で良いです>Hさん
GM:ローカルルールですが(w
B:なんか、マジックイメージを使用する魔法が載るとか。
H:じゃあ、2、3、2、1、成長しました(笑)
GM:8/22に出るとかいう話だったかな<サプリ
B:マジックイメージのルールは面白そうで興味があるんですよね(w
GM:夏のJGCには確実に出るものと思われまする
H:わたしもルール、買ってみようかな?
GM:何かまたちょっと違うルールみたいですけどね。<魔法 面白そうで期待してますが
D:すでにアマゾンでご注文しました(笑)<ルルブ
B:ローズRか……。どうなんだろう、買いかなぁ。ルールブックは読んでて面白いですか?(w
GM:ローズは世界観と魔法がちょっと独特で面白いかな?あと手軽なのでプレイしやすいかと
H:はい、買ってみようっと(笑)
B:なるほど……。また機会があればこのキャラ使いたいな。一度たりとも剣を振るっていないが(w
GM:おお
B:というか戦闘してないな、こいつ。一度ブレスを回避しただけだ(w
GM:剣を振るわなくてもミッションクリアできればいいのですよ(w
D:そういえば、そうですね。まともに戦ってない気がします。
B:ペンは剣よりも強し、なのか!(w
H:わたしはボロボロになった気が(笑)
D:ペンも、なかったですよ(笑)
B:前世の報いである(w<ボロボロ
GM:一人で働いてましたな。哀れ(w
B:このシステムってレベル3とはどれくらいの立ち位置なんでしょう?
H:そうですね、前世の報いですね(笑)
D:ソロシナリオだったのか(笑)
B:次に身体の成長で6振ると限界なんですがそんな簡単に限界に到達していいのでしょうか?(w
GM:まあ別にそこそこ?ッて感じかなあ?それより能力値上昇による「称号」の獲得が重要かな?
B:ふむ、たとえばどんな?<称号
B:あと、称号を得るとなにかあるのでしょうか?
H:正午数
H:称号なんてシステムがありましたね(笑)
GM:【冒険者】だと身体10必要で同種族のキミュニケーション+2 特技【ロープ】【操船】【野宿】を得る
GM:称号「魔法使い」を得ると魔法の必要心魂が半分になるとか
B:身体16、反応13、心魂13、魅力12。ちなみに称号はどんな風にしたら取れるのでしょうか(w
GM:一番高い称号だと「ロード」が神への直接嘆願件を得られる(w
B:特技が生活、鍋、平和、刀剣、操船だからもう少し使いでのある特技が欲しいのう(w
B:生活と平和はまだ使える。鍋をどうしろというのだ。手は空いてないぞ(w
GM:「冒険者」「戦士」の称号が取れるかな?
B:おお、戦士だとどんな感じでしょう?
GM:戦士だと「盾」「白兵戦」の特技を得られる
B:ふむ、称号によって得た特技とかは称号が変わると消えるんです?
GM:ある称号を取ってないと次の称号を取れないというのもあるのでその辺は地道にキャリアを積まないとダメかな?
GM:重ね取りは可能です<称号
B:ああ、じゃあ両方欲しい!(w
GM:どうぞ
B:そのうち買おう、これ(w
H:わたしも、ルール買います(笑)。楽しかった(笑)
B:むう、ストラディウムですでに操船を持っているな。まあいいか。
GM:魔法系だと「輝ける祭司」とかになると持った武器が全部退魔効果を持つとかありますね
B:すごいのう(w
GM:称号「冒険者」を持ってると次の「冒険商」という称号を得られるようになるんでそういう方向を目指すのもありですな
B:まずは平戦士……。あ、平民出身だから商人もいいなぁ、ふむ。
B:危険な道とか遠いところとかの珍しいものを貿易したりして稼ぐのですな。<冒険商
GM:あとシーフ系を目指すなら鍵開け判定を何回以上成功したら称号が得られるとかいう条件のものもありますね
D:あーっと、私そろそろ落ちますね。
B:お疲れ様でした。お休みなさいませ。
D:今日はありがとうございましたー。
F:はい、おやすみなさいませ〜
SystemMessage:Dさんがチャットから落ちました
H:はい、お疲れ様です。
GM:おつかれー
GM:そろそろここは堕ちようかな。おつかれさまでした
SystemMessage:接続を切断しました。< >