−概要−

 概要のユースケース図は以下の通り。

 このシナリオではPC個別にストーリーを考えますが、すべてのストーリーはメインのストーリーテンプレートを継承するだけで、GM側のリアクションは画一的に行えば良いです。

 実際の運用は、同じインタフェースの物語が複数並列で位相をずらしながら展開していきますので(さながらカノンのように)、ズレによって発生する摩擦(音楽的に言うと、協和音・不協和音)をどのように調整していくかはGMのマスタリングに一任されます。