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はじめに

 これはTRPGシステム「深淵」用の(キャンペーン?)シナリオです。3〜4人程度のプレイヤーを想定した半構造型/半渦型シナリオです。
 このシナリオでは、シナリオ中頻繁に運命の改変・追加・解消が起きるので、これをやろうとするGMには高度なアドリブ能力が要求されます。ただし、セッション回数2〜3回程度のショートキャンペーンとしてプレイすれば難易度はぐっと低下し、セッションごとに新たに変化する運命に合わせてシナリオを調整する楽しみが生まれます。
 まあ、そんな面倒くさくて難しいことをやりたくない人にはお勧めしませんが。

 またこのシナリオは、深淵キャンペーンプロジェクト『JOKER』と私が自分で勝手に命名したキャンペーンコンセプトから派生的にできたシナリオです。

※参考→深淵キャンペーンプロジェクト『JOKER』