キャラクター作成

 本シナリオではPC1〜4人を想定しています。
 キャラクターの能力値は、本シナリオでは「孤児」をプレイしてもらうため、通常ルールとは異なっています(大人より少なくなっています)。
 年齢は12歳以下にしてください(13歳で成人になるため)。その際EDUによる年齢制限(年齢はEDU+6歳以上というルール)は無視して良いです。


★1:領主の子
 領主の妾の子である。母親が死んだため、領主の元に引き取られた。

 <能力値>計89点を以下の範囲で割り振る
  STR(筋力):2〜12
  CON(耐久):2〜12
  SIZ(サイズ):5〜15
  INT(知力):8〜18
  POW(パワー):3〜18
  DEX(敏捷):3〜18
  APP(身だしなみ):8〜18
  EDU(教養):9

 <職業技能>
  「貧民」の職業技能を使用(酷)。

 <特典等>
  「地位」の技能に+20%


★2:力持ち
 孤児。体格的に優れているのですでに仕事を持っている。

 <能力値>計86点を以下の範囲で割り振る
  STR(筋力):5〜15
  CON(耐久):5〜15
  SIZ(サイズ):5〜15
  INT(知力):8〜18
  POW(パワー):3〜18
  DEX(敏捷):3〜18
  APP(身だしなみ):2〜12
  EDU(教養):6

 <職業技能>
  職業による。

 <特典等>
  仕事関係の技能1つに+20%


★3:修道士見習い
 孤児。学の才能があってこっそり文字を教えてもらったりしている。

 <能力値>計83点を以下の範囲で割り振る
  STR(筋力):2〜12
  CON(耐久):2〜12
  SIZ(サイズ):5〜15
  INT(知力):8〜18
  POW(パワー):3〜18
  DEX(敏捷):3〜18
  APP(身だしなみ):2〜12
  EDU(教養):9

 <職業技能>
  「修道士」の職業技能を使用。

 <特典等>
  読み書き1つ+20%
  知識系技能1つ+20%
  魔法を一つ習得しても良い


★4:予知能力者
 孤児。時折未来が見えることがある。

 <能力値>計80点を以下の範囲で割り振る
  STR(筋力):2〜12
  CON(耐久):2〜12
  SIZ(サイズ):5〜15
  INT(知力):8〜18
  POW(パワー):5〜18
  DEX(敏捷):3〜18
  APP(身だしなみ):2〜12
  EDU(教養):6

 <職業技能>
  「貧民」の職業技能を使用(酷)。

 <特典等>
  「予知能力」が使えます。

<予知能力>
★予知夢
 寝たときに未来を暗示する夢を観る。キーパーの演出で見る場合は自動成功でMPのみ消費する。意識的に見る場合は成功判定が必要。見たものによってSANチェックする可能性があるのは現実でチェックするのと同様。視覚以外の感覚がフィードバックされて肉体に悪影響を与える場合もあり(要するに肉体面に関しても現実と同じ判定をする)。

 成功率:POWx5
 消費:MP4消費

★フラッシュフォワード
 何か将来起こる重要な出来事に関係あるものに接触することで、未来に関するイメージを一瞬垣間見る。どういう感覚を得られたかは以下の表を使用。

 成功率:POWx3(状況によって変動)
 消費:MP4消費

■フラッシュフォワード性質表
1D8 結果
1 視覚
2 音
3 感情
4 臭い
5 手触り
6 1D5を2回振る
7 1D5を3回振る
8 視覚、音、感情、臭い、手触りの5種類の感覚すべて